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- 约 35页
- 2022-04-19 发布于上海
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sratch 教案
教学内容年 级
教学目标
教学重点
第 1 课 百变造型
——角色和造型
学 科 信 息 技 术 教 师
掌握启动/关闭/保存 scratch 程序的方法;
认识 scratc 的工作界面; 3.了解 scratch 中角色的含义; 4.初步掌握绘制角色的方法;
初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
激发程序设计的兴趣。1.认识 scratch 界面;
角色的理解与操作;
绘制角色的方法。
教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换
教学准备 教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第一课 百变造型
板 书
作业布置
启动程序:
设计造型:
程序设计:
完成自己的造型设计,实现程序控制;
保存文件并上交。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
上学期学习情况评价;
本学期学习要求:
本学期学习内容:
课前准备 Scratch 程序设计
考核要求:
打 字:15 字/分钟 20 分平时作业:40 分
识 记 明 确 学 习要求,保证学习质量
期末程序:40 分
演示小游戏:
观
看
,
游 戏 导
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们
理解
入 , 引 发 兴
导入 肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游
趣。
戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编
写这样一个程序
点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。
思考
由任务出
要实现的功能:
分析
发,培养编程
分析任务
点击对象的不同部分;
切换对应的造型;
使用哪个工具来实现这个游戏?
思路。
一、认识 scratch 工作界面:
识记
给出实现
新知识一
试一试
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资 料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色 按钮及角色列表区等几部分组成。
随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变 化?
动 手 尝
试
工具,认识程序界面
鼓励尝试
请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图 1.2
明 确
任
动手尝试
所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的样
务要求
(任务一)
子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、鼻
子和嘴。(演示实例)
设计造型
首先,鼠标指向角色区中Scratch 中默认的小猫,点击右键删除。
用鼠标点击“ 绘制新角色”新增角色“脸”。
在绘图编辑器里用 笔刷
动 手 操 教 师 演作 示,帮助学生熟 悉 操 作 方
法。
操作方法
绘制一个脸,用 色彩选取工具 在颜色板 中选择
白色 ,用 填色工具 填充
整个脸。
接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第 2 个造型,以
此类推完成第 3、4 个造型或
程序设计:
想法
更多造型。
模块
用鼠标点击角色开始执行程序
角色发生变化
程序使用脚本模块:
1.控制模块;
测试程序 2.外观模块;
脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?
动 手 尝
试
理解程序设计的大致过程
1.点击舞台下方的这个按钮喜。
,看看有什么惊
试一试 2.点击按钮
,打开 Scratch 自带的角色,看看
扩展练习
新技能
都有哪些种类。
点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色 被另一个角色遮挡了?怎么办?
如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 分析任务:
改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛 都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变 换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部分都要
作为独立的角色。
保存文件并上交:
磁盘图标——命名
“文件“菜单——保存——命名命名方法:D1-01-机器号
思 考 动手尝试
保 存 文件并上交
欣赏
提示, 学生编程
设计
明确文件名要求,便于日后分享
展示分享 展示部分同学作业,简单评价
思 考 改进方法
教学内容
第 2 课 旋转色彩
——循环、动作和图章
年 级
教学目标
教学重点
学 科 信 息 技 术 教 师
熟练启动/关闭/保存 scratch 程序的方法;
初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;
了解程序中循环的控制。
图章工具的使用;
“移动到鼠标”模块的使用; 6.循环结构在 scratch 中的使用。
教学难点 理解循环对程序的控制
教学准备 教师演示用课件
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第二课 旋转色彩
分析任务:
程序实现:
板 书
图章工具
移动到鼠标绿旗控制
作业布置 3.完成自己程序设计,调试程序;
4.保存文件并上交。
教学过程
教学环节课前准备
教师活动启动 scratch 程序软件
学生活动
动手操
原创力文档

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