面向对象的分析建立对象模型PowerPoint 演示文稿.ppt

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1.面向对象分析过程 首先,系统分析员要对需求文档进行分析。发现和改正需求文档中的歧义性、不一致性,剔除冗余的内容,挖掘潜在的内容,弥补不足,从而使需求文档更完整、更准确。 然后,是需求建模。系统分析员根据提取的用户需求,即用面向对象观点建立对象模型、动态模型和功能模型。 最后,是需求评审。通过用户、领域专家、系统分析员和系统设计人员的评审,并进行反复修改后,确定需求规格说明。 面向对象的3个模型 对象模型总是很重要 设计人机交互,以及过程控制时,动态模型很重要 涉及科学计算等问题,功能模型很重要 类与对 象层 属性层 服务层 结构层 主题层 主题 服务 消息 属性 实例连接 类边界 实例边界 面向对象的5个层次 主题(Subject)层:主题给出分析模型的总体概貌,是控制读者在同一时间所能考虑的模型规模的机制。 类--对象(Class Object)层:对象是数据及其处理的抽象。它反映了保存有关信息和与现实世界交互的能力。 结构(Structure)层:结构表示问题域的复杂性。类 - 成员结构反映了一般-特殊关系,整体 - 部分结构反映了整体 - 部分的关系。 属性(Attribute)层:属性是数据元素,用来描述对象或分类结构的实例,可在图中给出并在对象的储存中指定,即给出对象定义的同时,指定属性。 服务(Serves)层:服务是接收到消息后必须执行的一些处理,可在图上标明它并在对象的储存中指定,即给出对象定义的同时,定义服务。 对象模型的5个层次 对应着面向对象分析中对象建模的5个活动,这5项活动并没有先后次序,可以并行进行,什么时候想起,什么时候补充。 面向对象分析的基本步骤:寻找类与对象,识别结构,识别主题,定义属性,建立动态模型,建立功能模型,定义服务 需求陈述 实现一个基于Android的手机拼图游戏,能计时,能记录成绩,能切换不同的图,能按玩家要求分割等分,能提示玩家走法。 需求陈述做什么而不是怎么做。哪些是必须的功能,哪些是任选的,性能规定,与环境的交互协议,适合的标准,扩充和可维护性要求等 自动柜员机系统 某银行拟开发一个自动取款机系统,它是一个由自动取款机、中央计算机、分行计算机及柜员终端组成的网络系统。ATM和中央计算机由总行投资购买。总 行拥有多台ATM。,分别设在全市各主要街道上。分行负责提供分行计算机和柜员终端。柜员终端设在分行营业厅及分行下属的各个储蓄所内。该系统的软件开发 成本由各个分行分摊。 ??? 银行柜员使用柜员终端处理储户提交的储蓄事务。储户可以用现金或支票向自己拥有的某个账户内存款或开新账户。储户也可以从自己的账户中取款。通常,一个储 户可能拥有多个账户。柜员负责把储户提交的存款或取款事务输进柜员终端,接收储户交来的现金或支票,或付给储户现金。柜员终端与相应的分行计算机通信,分 行计算机具体处理针对某个账户的事务并且维护账户。 ??? 拥有银行账户的储户有权申请领取现金兑换卡。使用现金兑换卡可以通过ATM访问自己的账户。目前仅限于用现金兑换卡在ATM上提取现金(即取款),或查询 有关自己账户的信息(例如,某个指定账户上的余额)。将来可能还要求使用ATM办理转账、存款等事务。 ??? 所谓现金兑换卡就是一张特制的磁卡,上面有分行代码和卡号。分行代码唯一标识总行下属的一个分行,卡号确定了这张卡可以访问哪些账户。通常,一张卡可以访 问储户的若干个账户,但是不一定能访问这个储户的全部账户。每张现金兑换卡仅属于一个储户所有,但是,同一张卡可能有多个副本,因此,必须考虑同时在若干 台.ATM上使用同样的现金兑换卡的可能性。也就是说,系统应该能够处理并发的访问。 ??? 当用户把现金兑换卡插入ATM之后,ATM就与用户交互,以获取有关这次事务的信息,并与中央计算机交换关于事务的信息。首先,.ATM要求用户输入密 码,接下来ATM把从这张卡上读到的信息以及用户输入的密码传给中央计算机,请求中央计算机核对这些信息并处理这次事务。中央计算机根据卡上的分行代码确 定这次事务与分行的对应关系,并且委托相应的分行计算机验证用户密码。如果用户输入的密码是正确的,ATM就要求用户选择事务类型(取款、查询等)。当用 户选择取款时,ATM请求用户输人取款额。最后,ATM从现金出口吐出现金,并且打印出账单交给用户。 筛选 1 去冗余 例如磁卡,实际上就是现金兑换卡 2 去掉与系统无关的 如街道,成本,储蓄所 3 去掉抽象词 如银行,网络,系统,软件 4 将属性词去掉 如 分行代码,取款额,余额 5 属于操作的名词 如 6 实现阶段才考虑的 例如日志,通信链路 备选对象 ATM, 中央计算机,分行计算机,柜员终端,总行,分行,柜员,储户,账户,事务,现金兑换卡 某银行拟开发一个自动取款机系统,

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