信息系统技术.pptVIP

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  • 2022-04-25 发布于四川
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3. 客户机/服务器模式 20世纪90年代初,客户机/服务器模式(Client/Server模式,简称C/S模式)出现,它的实质是将数据存取和应用程序分离开来,客户机运行应用程序,通过屏幕及键盘、鼠标完成交互和输入输出等前台任务,而服务器则运行DBMS(Data Base Management System),完成大量的数据处理及存储管理等后台任务。这种处理方式使后台处理的数据不需要在前台之间频繁传输,从而有效解决了文件服务器/工作站模式下的“传输瓶颈”问题。用户在客户端通过网络和服务器打交道,客户端又包括用户界面和企业逻辑,网络上传送的数据主要是客户端向服务器发出的请求以及服务器发送给客户端的响应结果和出错信息。客户机/服务器模式可以显著地减少局域网的数据传输量、降低对数据控制的难度,它提供了多用户开发特性,保障了用户的投资。 4. 浏览器/服务器模式 随着Internet技术的兴起,人们对C/S模式进行了一些改进,让用户工作界面在浏览器中实现,而把主要事务逻辑放在服务器端,形成了浏览器/服务器模式(Browser/Server模式,简称B/S模式)。在分布式技术成熟之后建立起来的三层结构概念不断发展,并在一些大型企业信息系统中逐渐取代了两层结构。它的基本思想是将用户界面同企业逻辑分离,把信息系统按功能划分为表示层(Presentation)、功能层(Business Logic

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