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- 2022-04-30 发布于山东
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:模型
好多朋友曾经问过我贴图怎样在Maya中表现?其实还能怎么表现,贴图贴图嘛。无非也就是控制凹凸、透明、高光散布等这几个属性呗!其实很简单!这个教程就是经过贴图来表现场景。献给那些初学者。(注:教程中的模型和贴图均来自网络,同时感谢一下制作者)不多空话,上图!
感觉效果怎么样?还能够吧。其实做法很简单。
今天我就给大家解说下它的灯光与材质部分。
灯光部分
我们翻开模型文件,我们先设定摄像机的地点,如下列图:
首先我们要给场景打一盏主光灯,目的是照亮整体。我们创立一盏平行光来模拟太阳光,地点大概在摄像机的右45°
左右,运用的3点光源原理。颜色给暖色,翻开阴影选项,其地点参数设置如下列图:
其次我们要给场景设置一个辅光灯,目的是照亮暗部。我们这里用一个简单的灯光阵来模拟。我们创立
5盏聚光灯和
一个圆环,把其中一盏放到圆环的中心地点,其他
4盏放到圆环的上下左右
4个点上。然后把所有灯光都
P给圆环,
用圆环来调整地点,因为照亮的是暗部所以颜色给冷色,灯光参数和地点如下列图:
然后我们再创立一盏环境光,目的是提亮整体,我们创立一盏环境光。地点和参数设置如下列图:
最后我们再来设置几盏补光。第一盏,我们用来模拟城堡左侧的背光效果,因为左侧的楼角距离相机最近所以背光也
较显然。我们创立一盏聚光灯,因为模拟背光颜色自然也是冷色。参数和地点如下列图:
第二盏,我们用来补
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