游戏行业回顾分析.pdfVIP

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  • 2022-04-29 发布于山西
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游戏行业回顾分析 一、2018年回顾 自2017年以来,游戏行业整体估值水平可以大致分为4个阶段:1) 2017.1-2018.3,游戏研发难度加大,二线厂商主要核心产品延期,伴随王者荣 耀和阴阳师的推出,高流水产品由腾讯网易垄断,游戏公司估值高位回落;2) 2018.3-2018.11,游戏版号政策关闭,市场悲观预期逐步加大,年末商誉减值预 期加大,游戏行业估值跌至历史低位;3)2018.11-2019.3,版号政策逐步放开, 二线厂商核心产品陆续上线,带动估值回暖;4)2019.3-目前,受市场情绪影响, 游戏行业估值再次回落,目前已经跌至去年同期水平。 2017-2019年5月游戏行业估值水平(TTM) 选取完美世界、三七互娱、游族网络、吉比特作为游戏公司代表,按照一致 预期来估计一年的预期PE,可见,2018年10月是重点游戏公司估值的低点,当 时重点游戏1年的预期PE在10-15倍之间,目前完美世界、游族网络的估值已 经到达2018年低点,而考虑到三七互娱在2018年底的低估值有考虑到商誉减值 的预期在内,目前重点公司中,除吉比特之外,完美世界、游族网络、三七互娱 的预期估值都已经达到或低于2018年低点水平。

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