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SolidWorks 入门项目一任务起子的设计知识准备一、SolidWorks 软件简介SolidWorks 软件是由美国SolidWorks 公司开发的世界上第一款基于Windows 平台的三维机械设计软件,自1995 年问世以来,以其易用性和创新性,极大地提高了产品的设计效率,广泛应用于航空航天、汽车设计、机械设计、造船、医疗器械和电工电子等领域。SolidWorks 2015 版较之前版本在创新性、易用性和整体性能等方面都得到了显著的加强,包括增强了对复杂装配的处理能力、复杂曲面的设计能力,以及专门为中国市场增加的中国国标(GB)内容等。本书使用的SolidWorks 软件版本即为SolidWorks 2015。1. SolidWorks 主要模块介绍SolidWorks 是一个大型软件,由零件设计、装配模块、工程图模块等多个功能模块组成,每一个功能模块都有自己独立的功能。设计人员可以根据需要调用其中的某一个模块进行设计,不同的功能模块创建的文件有不同的文件扩展名,下面主要介绍常用的零件模块和装配模块。(1)零件模块。零件模块用于创建和编辑三维实体模型。在大多数情况下,创建三维实体模型是使用SolidWorks 软件进行产品设计和开发的主要目的,因此零件模块也是参数化实体造型最基本、最核心的模块。利用SolidWorks 软件进行三维实体造型的过程,实际上就是使用零件模块依次创建各种类型特征的过程。(2)装配模块。一个产品往往由多个零件组合而成,装配模块用来建立零件间的相对位置关系,从而形成复杂的装配体。SolidWorks 装配模块具有以下特点:提供了方便的部件定位方法,能轻松设置部件间的位置关系;提供了十几种配合方式,通过对部件添加多个配合,可以准确地把部件装配到位;提供了强大的爆炸图工具,可以方便地生成装配体的爆炸视图。2. SolidWorks 建模的一般过程SolidWorks 软件在绝大多数三维实体建模的过程中,均是从绘制草图开始,绘制出二维草图截面后,通过对草图截面的不同操作来生成三维实体。按照对二维草图截面的不同操作方式,SolidWorks 创建三维实体特征的主要方法有拉伸实体特征、扫描实体特征、旋转实体特征和混合实体特征等。SolidWorks 软件可以在零件上创建多种特征,如实体特征、曲面特征以及其他种类的应用特征等。SolidWorks 零件建模的实质是创建实体特征和一些用户自定义的特征。其中有些特征可以通过添加材料的方式创建,有些特征可以通过去除材料的方式创建。利用SolidWorks 建模首先要从整体上研究将要建模的零件,分析其特征组成,明确不同特征之间的关系,确定不同特征的创建顺序,在此基础上通过二维平面草图的拉伸、扫描、旋转和混合等工具来实现三维实体模型的构建。SolidWorks 建模的一般过程如下:(1)建立或选取基准特征作为模型空间定位的基准:如基准面、基准轴和基准坐标系等。建立每个实体特征时,都要利用基准特征作为参照。(2)建立基础实体特征:拉伸、扫描、旋转、混合等。(3)建立工程特征:孔、倒角、筋等。(4)特征的修改:通过特征阵列、特征复制等编辑操作修改特征。(5)添加材质和渲染处理。二、工作界面SolidWorks 2015 工作界面主要包括菜单栏、标准工具栏、功能选项卡、设计树、状态栏、悬浮工具栏、任务窗格和绘图区等,如下图所示。SolidWorks2015 工作界面1. 菜单栏菜单栏包含SolidWorks 软件的所有操作命令,包括文件、编辑、视图、插入、工具、窗口和帮助等菜单。2. 标准工具栏标准工具栏集成了软件各个模块常用的功能,包括新建、打开、保存等文件管理命令,以及打印、文件属性、选项等设置。3. 功能选项卡功能选项卡中的按钮提供了直观、便捷的命令打开方式,可以快速单击相应按钮实现对零件模型的操作。用户可根据自己的设计领域、使用习惯来定制功能选项卡。4. 设计树设计树中记录了用户所做的每一步操作,如添加一个特征、加入一个视图或插入一个零件等。通过对设计树的管理,可以方便地对三维模型进行修改和设计。5. 状态栏状态栏用于显示当前的操作状态。用户进行软件操作过程中,状态栏会实时显示当前操作、当前状态和当前操作相关的提示信息等。6. 悬浮工具栏悬浮工具栏位于绘图区上方,用于建模过程中调整视图视角和外观显示等,包括局部放大、剖面视图、视图定向、显示样式、隐藏/ 显示项目、编辑外观、应用布景和视图设定等功能。7. 任务窗格任务窗格位于绘图区的右侧,提供了SolidWorks 资源、设计库、文件探索器、外观布景和贴图、视图调色板、自定义属性等功能,可以方便地导入设计库零件、工程图图样上的视图、装配体中的零件以及添加零部件外观和属性等。8. 绘图区绘图区主要用于零件模型的显示,是
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