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深⼊探究 Lua的GC算法(上) - 《Lua设计与实现》
对于内存的管理,是程序在应⽤的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语⾔的GC原理做了⼀个详细的讲解,云风的blog也对其
进⾏了详尽的讲解
给出作者在github上的lua源码链接:
这⼉就继续做《Lua设计与实现》的阅读笔记,对Lua GC原理及其过程做⼀个详尽的讲解,由于篇幅较⼤,就⼀分为⼆,写上下篇来讲解整
个过程。
⼀、GC的原理及其算法设计
不同的语⾔,对GC算法的设计不同,常见的GC算法是引⽤计数和Mark-Sweep算法, c#采⽤的是Mark-sweep compact算法, Lua采
的是Mark-sweep算法,分开说⼀下:
引⽤计数算法:在⼀个对象被引⽤的情况下,将其引⽤计数加1,反之则减1,如果计数值为0,则在GC的时候回收,这个算法有个问题就是
循环引⽤。
Mark-sweep算法:每次GC的时候,对所有对象进⾏⼀次扫描,如果该对象不存在引⽤,则被回收,反之则保存。
在Lua5.0及其更早的版本中,Lua的GC是⼀次性不可被打断的过程,使⽤的Mark算法是双⾊标记算法(Two color mark),这样系统中对象的
⾮⿊即⽩,要么被引⽤,要么不被引⽤,这会带来⼀个问题:在GC的过程中如果新加⼊对象,这时候新加⼊的对象⽆论怎么设置都会带来
问题,如果设置为⽩⾊,则如果处于回收阶段,则该对象会在没有遍历其关联对象的情况下被回收;如果标记为⿊⾊,那么没有被扫描就被
标记为不可回收,是不正确的。
为了降低⼀次性回收带来的性能问题以及双⾊算法的问题,在Lua5.1后,Lua都采⽤分布回收以及三⾊增量标记清除算法(Tri-color
incremental mark and sweep)
其基本的原理伪代码,参考书中原⽂为:
每个新创建的对象颜⾊设置为⽩⾊
// 初始化阶段
遍历root节点中引⽤的对象,从⽩⾊置为灰⾊,并且放⼊到灰⾊节点列表中
// 标记阶段
while(灰⾊链表中还有未扫描的元素) :
从中取出⼀个对象,将其置为⿊⾊
遍历这个对象关联的其他所有对象:
if 为⽩⾊
标记为灰⾊,加⼊到灰⾊链表中(insert to the head)
// 回收阶段
遍历所有对象:
if 为⽩⾊,
没有被引⽤的对象,执⾏回收
else
重新塞⼊到对象链表中,等待下⼀轮GC
⼆、GC的数据结构
分析Lua中对于需要GC的类型数据
#define iscollectable(o) (ttype(o) = LUA_TSTRING)
都会有⼀个基本的定义CommonHeader ,其定义为:
next: GCObject链表指针,该指针⽤来将所有的GC对象都链接在⼀个表中;
tt: 数据类型:nil, boolean, number, string
marked: 标记字段,byte表⽰的字段颜⾊定义为
这⼉特定解释⼀下为什么会有两种⽩⾊,前⾯提到,5.1后的Lua采⽤的是三⾊标记算法,其实质是四⾊标记算法,分为0型⽩⾊和1型⽩⾊,
在GC回收的时候,会设置当前的⽩⾊为其中⼀种,详见globalstate 中的currentwhite,这样在代码回收的时候,如果当前对象的⽩⾊不
currentwhite,则认为其不可回收,这样的对象需要等到下⼀次的GC才能决定是否回收,具体参看后⾯的,会有对应的应⽤。对于
global_state 的设计为:
具体的参数的作⽤,详见注释,就不在⼀⼀解释了
三、GC的流程
1、数据的创建
想要了解GC的过程,⾸先看看数据是怎么在创建的时候被链接到GC链表中的,主要分为三种数据的创建
1) ⼀般数据的创建 luaC_link
简单直接,直接insert to the head
2) upval的创建 luaC_linkupval
3) userdata(udata)的创建 luaS_newdata
、开始GC
整个GC过程分为五个阶段,其定义为
其执⾏GC的函数为singlestep ,来看第⼀步的操作:
进⼀步看看markroot的操作:
其实就是reset⼀遍相关的变量,然后标记mainthread, G表,registry表,然后切换到下⼀个标记阶段。
参看定义:
最后都要执⾏reallymarkobject函数(此处需要展⽰⼀下我的竖屏截图便利了:D):
基本的注释都解释了各个对象是如何的处理的,udata是不会引⽤其他类型的数据,所以⼀步到⿊⾊,upvalue则根据是否为close来决定是
否标记到⿊⾊,open状态的upvalue变化较为频繁,需要在后⾯的r
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