iOS开发基础教程全套教学课件.pptx

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iOS开发基础教程教学课件汇总全书电子教案(完整版);第1章 认识iOS开发;MacOS和iOS;PART;macOS;macOS;macOS;macOS;iOS;PART;苹果系列产品;iPhone;iPad;iPad;Apple Watch;iMac;iMac;MacBook;MacBook;MacBook Pro;MacBook Air;Mac mini;PART;Objective-C;Objective-C;Objective-C;Objective-C;Objective-C;Objective-C;PART;Cocoa Touch;Cocoa Touch;Foundation框架;UIKit框架;PART;Swift简介;Swift简介;简单值;简单值;简单值;简单值;控制流;控制流;控制流;控制流;控制流;控制流;函数;函数;函数;函数;函数;函数;对象和类;对象和类;对象和类;对象和类;对象和类;对象和类;枚举和结构体;枚举和结构体;枚举和结构体;枚举和结构体;枚举和结构体;协议和扩展;协议和扩展;协议和扩展;协议和扩展;错误处理;错误处理;错误处理;错误处理;错误处理;错误处理;;第2章 编写第一个应用程序;Swift开发与学习环境;PART;Swift开发与学习环境;Mac开发环境Xcode;Mac开发环境Xcode;Linux下的学习环境;Linux下的学习???境;Linux下的学习环境;PART;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;创建项目;常见UI组件;UILabel;UILabel;UILabel;UILabel;UIButton;UIButton;UIButton;UIButton;UIImageView;UIImageView;UIImageView;UIView;UIView;UIView;UIView;交互设计;显示原理;显示原理;布局计算;用户界面;程序入口;程序入口;程序入口;PART;Outlet和Action;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Outlet;Action;Action;Action;Action;Action;Action;Action;Action;Action;PART;Playground环境;Playground的使用;Playground的使用;Playground的使用;Playground的使用;Swift Playground;Swift Playground;;第3章 听声音识动物;功能简介;PART;功能简介;功能简介;PART;音频播放;音频播放;声音播放方法(林中鸟鸣);声音播放方法(林中鸟鸣);声音播放方法(林中鸟鸣);声音播放方法(林中鸟鸣);声音播放方法(林中鸟鸣);声音播放方法(林中鸟鸣);声音文件制作;声音文件制作;声音文件制作;声音文件制作;PART;动画播放;动画播放;UIImageView动画播放方法;UIView动画播放方法;PART;项目实现;项目实现;项目实现;项目实现;项目实现;项目实现;项目实现;问题与提高;PART;做好准备工作;开始代码之旅;开始代码之旅;开始代码之旅;开始代码之旅;开始代码之旅;屏幕旋转的处理;;第3章 听声音识动物;功能简介;PART;功能简介;功能简介;PART;故事板;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;找不同游戏的制作;游戏开始画面和计时功能;游戏开始画面和计时功能;;第5章 组建平面图形乐队;目 录;PART;初识图形世界;坐标系;NSView坐标系;UIView坐标系;UIKit和Core Graphics;UIKit和Core Graphics;UIKit和Core Graphics;UIKit和Core Graphics;UIKit和Core Graphics;Quartz 2D的绘图中常见的函数;Quartz 2D的绘图中常见的函数;Quartz 2D的绘图中常见的函数;Quartz 2D的绘图中常见的函数;实例;贝塞尔曲线;贝塞尔曲线;PART;UIView;触摸事件;触摸事件;触摸事件;触摸事件;示例程序5-1;示例程序5-2;示例程序5-3;PART;拥有自己的图形类;继承UIView建立自己的图形类;示例程序5-4;示例程序5-5;从无到有建立自己的图形类;从无到有建立自己的图形类;从无到有建立自

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