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《边做边学——CorelDRAW X8图形设计案例教程(微课版)》
配套教学教案
第1讲
课时内容
初识CorelDRAW X8
授课时间
90分钟
课时
2
教学目标
? 掌握工作界面的基本操作。
? 掌握设置文件的基本方法。
? 掌握图像的基本操作方法。
教学重点
? 熟练掌握CorelDRAW工作界面中的基本操作。
? 熟练掌握版面设置的基本方法。
教学难点
在CorelDRAW X8中导出其他格式文件的方法和技巧。
教学设计
教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握界面操作和文件设置的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW工作界面的基本操作和设置文件的基本方法。
教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学内容
讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些?
2、新建文件的方法有哪些?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1 界面操作
1.1.1 【操作目的】
1.1.2 【相关工具】
1.菜单栏
2.工具栏
3.工具箱
4.泊坞窗
1.2 文件设置
1.2.1 【操作目的】
1.2.2 【操作步骤】
1.2.3 【相关工具】
1.新建和打开文件
2.保存和关闭文件
3.导出文件
小结
熟练掌握CorelDRAW界面中菜单栏、工具栏、工具箱和泊坞窗的操作方法和技巧。
熟练掌握在CorelDRAW中新建、打开、保存和关闭文件的方法,掌握导出不同格式的文件的技巧。
第2讲
课时内容
实物绘制
授课时间
180分钟
课时
4
教学目标
? 掌握实物的绘制思路和过程。
? 掌握实物的绘制方法和技巧。
教学重点
? 掌握绘制几何图形的方法和技巧。
? 掌握并灵活运用对象的编辑功能。
教学难点
能够正确使用修整功能中的焊接、修剪、相交和简化等命令编辑图形对象。
教学设计
教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制卡通汽车和空中客机的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行标准填充的方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及实物绘制技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。
教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。
教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些简单的实物图形进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、CorelDRAW中常用的绘图工具有哪些?
2、对图形进行标准填充的方法有几种?
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1 绘制卡通汽车
2.1.1 【案例分析】
2.1.2 【设计理念】
2.1.3 【操作步骤】
2.1.4 【相关工具】
1.矩形工具
2.椭圆形工具
3.基本形状工具
4.标准填充
5.轮廓工具
6.对象的编辑
2.1.5 【实战演练】绘制游戏机
2.2 绘制空中客机
2.2.1 【案例分析】
2.2.2 【设计理念】
2.2.3 【操作步骤】
2.2.4 【相关工具】
1.螺纹工具
2.多边形工具
3.钢笔工具
4.造型
2.2.5 【实战演练】绘制闹钟
2.3 综合演练——绘制雪糕
2.3.1 【案例分析】
2.3.2 【设计理念】
2.3.3 【知识要点】
2.4 综合演练——绘制卡通喵咪
2.4.1 【案例分析】
2.4.2 【设计理念】
2.4.3 【知识要点】
小结
熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。
了解并掌握对图形进行标准填充的多种方法。
熟练使用焊接、修剪、相交和简化等命令对图形进行编辑。
作业
2.3 综合演练——绘制雪糕
2.3.1 【案例分析】
本案例是为某零食出品商设计一个雪糕的图形。雪糕作为一个零食目前在我们的生活中随处可见,其造型百变口味多样,所以设计要求具有特色,能够吸引人们的目光。
2.3.2 【设计理念】
在设计制作过程中,使用蓝色作为背景图,给人简洁、干净的印象;雪糕以粉色为主,搭配黄色的手柄,整体搭配合理舒适,能够引起食欲,可爱的造型,符合现代的流行趋势。
2.3.3 【知识要点】
使用基本形状工具、转换为曲线命令和形状工具绘制并编辑图形;使用矩形工具和轮廓笔工具绘制雪糕。
2.4 综合演练——绘制卡通喵咪
2.4.1 【案例分析】
本案例是为某猫咖店绘制吉祥物形象,猫咪咖啡馆是以猫咪为主题的咖啡馆,其最重要的
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