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GPU的体系结构与通用计算(GPGPU)
1、总体框架
可编程图形流水线的总体框架如图3 所示,左边用实线表示的流程就是传统
的图形流水线的流程;在这种通用的流水线中,首先经过顶点级的光照计算和坐
标变换,求出每个顶点的光照颜色值,同时还将顶点坐标从物体坐标系转换到裁
剪空间(clip Space) 。然后,对每个三角形进行光栅化处理并将对三角形顶点的颜
色进行双线性插值,得到了三角形中每一个象素的颜色值。接着进行纹理映射,
即根据每一个象素的纹理坐标值将纹理图颜色分配到每个象素上。最后进行颜色
混合计算(Blending)和雾化效果计
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