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- 2022-05-24 发布于北京
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ICS 33.050
CCS M 30;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022;T/TAF 119—2022
对游戏时延、用户体验要求高的云游戏服务平台算力下沉边端靠近用户侧,缩短时延,提升用 户体验;中心云部署用于时延不敏感的云游戏或者边缘云资源池储备备选。
云游戏服务平台管理面以及云游戏(运营)平台以中心云部署为主,实现全局资源信息统一管理 和高可用性。
边边协同,边云协同,实现弹性资源调度,高可靠性。
4.3.2 云游戏服务平台功能及部署;T/TAF 119—2022
建游戏 VM 等。
镜像管理:提供云游戏资源镜像的生命周期管理能力,如镜像创建、私有镜像制作、镜像备份, 镜像导入导出等。
部署与配置:提供云游戏实例的部署和配置管理,如部署密度、实例规格、配置策略、游戏 APK 动态部署、游戏运行数据管理等。
资源计量:提供云游戏消耗资源的计量和统计,如 CPU/MEM 使用量,使用时长等。
游戏管理:
费用与账单:云游戏资源消耗费用和账单管理。
游戏状态管理:游戏的生命周期和状态管理。如启动游戏、停止游戏、游戏退出、异常、游戏 存档等;
游戏调度:当终端用户接入系统时,动态
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