TTAF 118—2022 云游戏术语和定义.pptxVIP

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  • 2022-05-24 发布于北京
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ICS 33.050 CCS M 30;T/TAF 118—2022;T/TAF 118—2022;T/TAF 118—2022;T/TAF 118—2022;T/TAF 118—2022 为云游戏提供云端服务的平台,主要提供底层基础设施、底层软件技术与运维调度能力,围绕云 端串流、运行实例和游戏管理、智能调度为核心功能,承载了云游戏算力带宽成本和游玩体验的诉 求。 3.2.3 云原生游戏 cloud native game 云原生游戏是一种充分发挥云游戏特点的创新游戏类型,它在游戏策划、开发、运营中的一个或多 个环节完全基于云技术进行设计,具备云网融合、视频交互、跨享终端三大特征,为用户提供沉浸式游 戏体验,也称原生云游戏。 3.2.4 云游戏调度 cloud gaming schedule system 调度系统负责整个用户的云游戏请求的调度,根据用户请求的属性(来源地域、网络情况、用户级 别、游戏内容)选择一个最佳计算节点来服务用户。 3.2.5 云游戏运行实例 cloud gaming instance 类似虚拟机实例的概念,它包含了一款游戏在云端可运行的基础环境,包括CPU、GPU、内存、 存储、网络等。 3.2.6 游戏引擎 gaming engine 已编写好的可编辑电脑游戏系统或者交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者 提供各种编写游戏所需的各种工具

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