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Unity3D实现动态加载游戏资源
在flash 时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d 制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的
问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D 制作基于web 的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。
比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,
不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。
本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能
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