动画的编辑与制作课件.pptxVIP

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动画的编辑与制作 主要内容 了解动画制作软件FLASH; FLASH的基本操作和基本概念; 利用关键帧制作简单的动画; 补间动画的制作; 引导线动画的制作; 认识Flash 关键帧动画 植物的向光性 导入图片 关于元件 元件是一种可重复使用的对象,被存储在当前文档的库里,从库里拖入舞台的是元件的实例,实例其实就是元件在舞台上的一次使用。重复使用实例不会增加文件的大小,是使文档文件(.fla文件)保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑;当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。 可以通过舞台上选定的对象来创建元件,或者可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。这将在本节以后的具体范例中说明。 创建补间动画 两个铁球同时着地   背景与字 在各帧中分离字的笔划 笔与引导线 笔与引导线 “笔”沿引导线运动的补间动画 关于引导线 引导图层上的引导线有引导限制实例的运动轨迹的功能,引导线就是铁轨,被引导的实例就是火车,把火车准确的放到铁轨上它就会忠实的沿着铁轨运动。实际制作中就是要把被引导图层上前后两个关键帧上的实例中心点位置分别准确的放在引导图层上引导线的起点与终点上,这时再给实例加上补间动画,实例便会沿着引导线的轨迹运动了。引导线可以是曲线,可以是直线,或是不规则形线,但要注意就是引导线必须有起点和终点,也就是说封闭形态如环形是不能做引导线的。 会动的笔 内容总结 动画的编辑与制作。元件是一种可重复使用的对象,被存储在当前文档的库里,从库里拖入舞台的是元件的实例,实例其实就是元件在舞台上的一次使用。重复使用实例不会增加文件的大小,是使文档文件(.fla文件)保持较小的策略中很好的一部分。当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。可以通过舞台上选定的对象来创建元件,或者可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。实际制作中就是要把被引导图层上前后两个关键帧上的实例中心点位置分别准确的放在引导图层上引导线的起点与终点上,这时再给实例加上补间动画,实例便会沿着引导线的轨迹运动了。会动的笔

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