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易语言 DNF 召唤、无敌、技能HOOK 源码教程。
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F1=十字改轮子F2=吸头改分针F3=银光改喷毒F4=裂波改紫风F5=加血
F6=加蓝
.版本 2
007CDCFC 20050
007D2066 20016
007CD571 20028
0064A0E6 21001
006494F8 22208
.程序集 窗口程序集 1
.程序集变量 十字改召唤野猪魔剑, 整数型
.程序集变量 十字改分针, 整数型
.程序集变量 银光改地火, 整数型
.程序集变量 银光改爆炎, 整数型
.程序集变量 SSS, 整数型
.程序集变量 霸体, 整数型
.子程序 _窗口 1_创建完毕鼠标显示 ()
内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
十字改召唤野猪魔剑 = 热键.注册 (窗口 1.取窗口句柄 (), 0, #F1 键, 十字改召唤野猪魔剑)
十字改分针 = 热键.注册 (窗口 1.取窗口句柄 (), 0, #F2 键, 十字改分针) 银光改地火 = 热键.注册 (窗口 1.取窗口句柄 (), 0, #F3 键, 银光改地火) 银光改爆炎 = 热键.注册 (窗口 1.取窗口句柄 (), 0, #F4 键, 银光改爆炎) SSS = 热键.注册 (窗口 1.取窗口句柄 (), 0, #F5 键, SSS)
霸体 = 热键.注册 (窗口 1.取窗口句柄 (), 0, #F6 键, 霸体)
.子程序 十字改召唤野猪魔剑
写内存整数型 (取窗口进程ID (窗口 1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“0079556D”), 860615) 十字改召唤野猪魔剑
.子程序 十字改分针
写内存整数型 (取窗口进程ID (窗口 1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“0079556D”), 860622) 十字改分针
.子程序 银光改地火
写内存整数型 (取窗口进程ID (窗口 1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“00799F38”), 20044) 银光改地火
.子程序 银光改爆炎
写内存整数型 (取窗口进程 ID (窗口 1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“00799F38”), 860330) 银光改爆炎
.子程序 霸体
内存操作.写代码 (“010CF69C+4F0=1”) 霸体
.子程序 SSS
内存操作.写代码 (“0169EEA9={144,144,144}”) 3S
.子程序 _按钮 1_被单击
内存操作.写代码 (“01080FD4+1CA8=5”) 远程卖
.子程序 _按钮 2_被单击
内存操作.写代码 (“01080FD4+1CA8=6”) 远程修
版本 2
.子程序 dnf 进程 ID, , 公开
.子程序 VMP 保护标记结尾, , 公开
.子程序 VMP 保护标记开始, , 公开
.子程序 倍功, , 公开
.参数 人物基址, 文本型
.参数 物攻偏移, 文本型
.参数 攻击伤害, 整数型
.参数 魔攻偏移, 文本型
.子程序 超级瞬移 CALL, , 公开
.参数 区域 id, 整数型, , 3-塔
.参数 位置 id, 整数型, , 7-塔
.参数 X 轴参数, 文本型
.参数 y 轴参数, 文本型
.参数 z 轴参数, 文本型
.参数 头部参数, 文本型
.子程序 打开 DNF 进程, , 公开
.子程序 动作CALL, , 公开, 0.收放 1.蹲下 2.打坐 5.死亡 7.跳打 9.被打 12.出击 15 冲击打 16
拾取
.参数 基址, 整数型
.参数 动作 ID, 整数型
.参数 动作 CALL, 文本型
.子程序 返回 BOSS 地址, 整数型, 公开
.参数 类型, 整数型, , 529 是怪物 273 是 APC 1057 是普通建筑 33 是特殊建筑
.参数 阵营, 整数型, 可空, 默认为队友,-1 为不限 100 为敌人 200 为建筑 0 为队友
.参数 人物基址, 文本型
.子程序 恢复血蓝, , 公开
.参数 人物基址, 文本型
.子程序 加密, , 公开
.参数 地址 357, 整数型
.参数 加密参数 1, 文本型
.参数 加密参数 2, 文本型
.参数 数值, 整数型
.子程序 解除禁闭, , 公开
.子程序 解除虚弱, , 公开
.参数 人物基址, 文本型
.参数 虚弱偏移, 文本型
.子程序 解密, 整数型, 公开
.参数 加密参数 1, 文本型
.参数 加密参数 2, 文本型
.参数 地址 159, 整数型
.子程序 全屏捡物, , 公开
.参数 人物基址, 文本型
.子程序 人物假死, , 公开
.参数 人物基址, 文本型
.子程序 是否指定
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