青岛港基于虚拟现实的集装箱吊装方案.docxVIP

青岛港基于虚拟现实的集装箱吊装方案.docx

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青岛港 基于虚拟现实的集装箱吊装展示 设计方案 单位 2020年12月 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1 概述 1 2 需求分析 1 2.1 输入输出 1 2.2 基本功能 2 3 系统总体设计 2 4 三维模型引擎选择 3 4.1 三维建模软件 3 4.2 OGRE 3D渲染引擎 4 4.2.1 引擎特点 4 4.2.2 支持的第三方插件 5 4.3 Bullet物理引擎 6 4.3.1 Bullet物理引擎 6 4.3.2 碰撞检测 7 4.3.3 数据类型 7 4.4 面向对象的输入系统 8 5 系统详细设计 9 5.1 集装箱从货船到货车的吊装 9 5.2 集装箱从货车到货船的吊装 9 5.3 集装箱从仓位到货车的吊装 10 5.4 集装箱从货车到仓位的吊装 11 5.5 货车从货船装卸位自动驾驶到仓位 11 5.6 货车从仓位自动驾驶到货船装卸位 11 5.7 货车从货船装卸位手动驾驶到仓位 12 5.8 货车从仓位手动驾驶到货船装卸位 12 PAGE 1 1 概述 本项目拟采用虚拟现实技术,构建桥吊、集装箱、货船、货车、仓库的动态三维模型,使用操作杆模拟操作虚拟世界的相关装卸作业,为游客提供装卸作业的感性认识,为员工提供仿真实世界的培训。 2 需求分析 2.1 输入输出 本项目的输入装置采用操作杆,如图2-1所示。操作杆跟鼠标器、跟踪球一样,可以通过上下左右操作输入相对坐标地址,相当于鼠标的移动,控制设备的相对运动。上面的按钮则相当于鼠标按键,用于发出动作信号,以确定接下来的操作。操纵杆的操作比鼠标直观,且与真实操作杆的操作一致,更能模型真实场景的操作。 图2- SEQ 图2- \* ARABIC 1 操作杆 本项目的输出装置采用计算机屏幕,显示虚拟的集装箱吊装作业过程,如图2-2所示。 图2- SEQ 图2- \* ARABIC 2 计算机屏幕输出 2.2 基本功能 本项目拟实现如下功能: 集装箱从货船到货车的吊装:通过操控桥吊将集装箱从货船吊装到货车; 集装箱从货车到货船的吊装:通过操控桥吊将集装箱从货车吊装到货船; 集装箱从仓位到货车的吊装:通过操控桥吊将集装箱从仓位吊装到货车; 集装箱从货车到仓位的吊装:通过操控桥吊将集装箱从货车吊装到仓位; 货车从货船装卸位自动驾驶到仓位:按固定路线自动驾驶; 货车从仓位自动驾驶到货船装卸位:按固定路线自动驾驶; 货车从货船装卸位手动驾驶到仓位:按固定路线手动驾驶; 货车从仓位手动驾驶到货船装卸位:按固定路线手动驾驶。 3 系统总体设计 总体设计如图3-1所示。首先构建桥吊、集装箱、货船、货车、仓库的三维动态模型,当采用遥控杆等输入设备输入后,将相应模型渲染到输出设备。在遥控杆动作后,控制模型控制相应模型动作。动作过程中,物理引擎用于计算模型受力情况,根据力学原理操控模型运动,同时使用渲染模型动态渲染到计算机屏幕。 图3- SEQ 图3- \* ARABIC 1 系统总体设计 4 三维模型引擎选择 在系统运行中,需要用到渲染引擎和物理引擎,拟采用OGRE渲染引擎和Bullet物理引擎。另外还需要考虑三维建模软件、输入等问题。 4.1 三维建模软件 三维建模可以使用3D Studio Max、Maya、CAD等通用建模软件,只要支持通用三维动态模型格式,如.mesh或.skeleton等即可。 4.2 OGRE 3D渲染引擎 OGRE是一款用C++开发的开源图像渲染引擎,其对底层的系统绘图库(如Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其他类。其对应的C#版本实现细节与OGRE基本一样,以下统一称为OGRE。 图4- SEQ 图4- \* ARABIC 1 3D模型及OGRE渲染 4.2.1 引擎特点 OGRE有着强大的功能及普适性,其主要特点有: 平台无关性,它支持Windows和Linux以及Mac OSX平台; 可扩展的例子框架,使程序运行更快更简单;接受灵活的网格数据格式; 可以从许多三维建模工具中导出模型,包括Milkshape3D,3D Studio Max,Maya,Blender和Wings3D; 强大的材质声明语言允许在代码外维护材质资源,支持多材质技术,允许根据显卡能力的不同设计不同的材质,OGRE会自动选择当前显卡支持的使渲染效果最好的技术; 高度灵活的场景管理机制,由使用者决定采用何种场景类型,并允许使用者通过插人开发的子类来获取对场景的完全控制,场景图结构化,允许实体对象附加在场景节点上并随节点移动。 拥有高效率和高

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