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猜拳游戏任务猜拳游戏任务背景本任务需要完成猜拳游戏,并在游戏结束后统计胜负情况,涉及的知识点是Python中的条件选择结构。我们将从猜拳游戏需求出发,系统的学习条件选择结构的各种用法,包括单分支结构、双分支结构、多分支结构、选择结构的嵌套等。任务猜拳游戏任务目标掌握条件控制语句单分支结构的用法。掌握条件控制语句双分支结构的用法。掌握条件控制语句多分支结构的用法。掌握条件控制语句的嵌套使用。掌握通过随机数模块random生成随机数的方法。步骤:任务分
猜拳游戏
任务 猜拳游戏
任务背景
本任务需要完成猜拳游戏,并在游戏结束后统计胜负情况,涉及的知识点是Python中的条件选择结构。我们将从猜拳游戏需求出发,系统的学习条件选择结构的各种用法,包括单分支结构、双分支结构、多分支结构、选择结构的嵌套等。
任务 猜拳游戏
任务目标
掌握条件控制语句单分支结构的用法。
掌握条件控制语句双分支结构的用法。
掌握条件控制语句多分支结构的用法。
掌握条件控制语句的嵌套使用。
掌握通过随机数模块random生成随机数的方法。
步骤:任务分析
任务 猜拳游戏
需求分析
猜拳游戏,又名“剪刀、石头、布”,古老而简单,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,因此不论平局几次,总会有胜负的时候。游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。
请编写一个程序,模拟猜拳游戏,由玩家和庄家进行对弈,庄家可由系统扮演,每次让玩家选择出拳,然后和系统出拳进行比较,得出输赢结果。玩家可以自由选择玩的局数,在猜拳游戏结束后打印玩家和庄家各自获胜的局数。
步骤:任务实施
任务 猜拳游戏
设计思路
该游戏需要记录胜、负、平的情况,因此需要初始化一些变量来记录胜、负的局数。
游戏不可能只玩一局,因此需要在循环里面编写玩游戏的逻辑,由于循环结束的标志不太好确定,可以考虑使用死循环,然后通过输入某些标志,比如输入q以退出游戏。
需要通过生成随机数,以表示庄家出拳,玩家出拳则通过键盘进行录入。
比较庄家和玩家的出拳情况,看谁获胜,根据获胜情况,对记录胜负情况的变量进行刷新,并打印相应的胜负提示。
游戏结束后,统计玩家和庄家的获胜情况,并打印出来。
步骤:任务小结
任务 猜拳游戏
小结
知识点
if语句
if语句嵌套
主要思路
初始化一些变量来记录胜、负的局数。
循环结束的标志不太好确定,使用死循环,然后通过输入q标志,退出游戏。
通过生成随机数,表示庄家出拳,通过键盘进行录入玩家出拳。
根据获胜情况,对记录胜负情况的变量进行刷新,并打印相应的胜负提示。
游戏结束后,统计玩家和庄家的获胜情况,并打印出来。
谢谢观看
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