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存档资料成绩:
华 东 交 通 大 学
理工学院
课 程 设 计 报 告 书
所属课程名称JAVA课程设计
题 目 多用途五子棋的实现
院 〔系〕 电信分院
班 级 10级信管1班
学 号
学生## frideric
指导教师 吴军良
辅导教师 吴军良
2011年 12 月2
课程设计任务书
电信分院 学 院 10级信息管理专业 1班班
一、课程设计题目 java 课程设计《 多用途五子棋 》
二、课程设计工作自 11 年 12月 19日起至10 年 12月 25日止。
三、课程设计地点: 3号教学楼 机房8
四、课程设计内容要求:
1.本课程设计的目的
〔1〕使学生巩固和提高Java编程技术
〔2〕培养学生掌握程序设计的基本思路和方法;
〔3〕加强学生研发、调试程序的能力;
〔4〕培养学生分析、解决问题的能力;
〔5〕提高学生的科技论文写作能力。
2.课程设计的任务及要求
1〕课程设计任务:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
设计要求:1、五子棋游戏室界面:用户可以选择对弈桌及角色〔执黑、执
白、旁观〕;
2、游戏界面:有开始、退出、悔棋、判断胜负;发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区;
3、使用Socket来完成服务端和客户端的通信;
4、使用多线程技术支持多用户操作;
5、增强功能:支持用户注册、添加和删除好友、战绩显示、发送消息、接受消息、多人聊天等功能;使用数据库保存用户信息。
2〕创新要求:
以上任务还未完善,悔棋、用户列表区及增强功能板块未完善。今后,参考资料书,实现五子棋网络对战及数据库的利用。
3〕课程设计论文编写要求
〔1〕课程设计任务及要求
〔2〕设计思路--工作原理、功能规划
〔3〕详细设计数据分析、算法思路、类设计、功能实现〔含程序流程图、主要代
码及注释〕、界面等。
〔4〕运行调试与分析讨论给出运行屏幕截图,分析运行结果,有何改进想法等。
〔5〕设计体会与小结设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,
巩固了哪些知识,有哪些提高。
〔6〕参考文献〔必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式〕
〔7〕报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;
〔8〕课设报告的装订顺序如下:封面任务书中文摘要目录正文附录
代码及相关图片
学生签名:
11年 12月 23 日
课程设计论文评审意见
〔1〕考勤〔10分〕:优〔 〕、良〔 〕、中〔 〕、一般〔 〕、差〔 〕;
〔2〕程序检查〔30分〕:优〔 〕、良〔 〕、中〔 〕、一般〔 〕、差〔 〕;
〔3〕课设答辩〔20分〕:优〔 〕、良〔 〕、中〔 〕、一般〔 〕、差〔 〕;
〔4〕课设报告〔40分〕:优〔 〕、良〔 〕、中〔 〕、一般〔 〕、差〔 〕;
评阅人: 吴军良 职称: 讲师
11 年 12 月 25 日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u一、课程设计任务及要求 5
二、需求分析5
2.1 棋盘板块5
2.2 聊天板块5
2.3 ChatSever5
2.4 编译环境5
2.5 参考资料5
三、设计思路5
3.1 板块的显示5
3.2 注册监听5
3.3 ChatServer 6
3.4 下棋6
四、详细设计6
4.1 源程序代码 6
4.2 ChatSever类 13
五、运行调试与分析讨论13
六、设计体会与小结15
七、参考文献15
一、课程设计任务及要求
1、五子棋游戏室界面:用户可以选择对弈桌及角色〔执黑、执白、旁观〕;
游戏界面:有开始、退出、悔棋、判断胜负;发言及显示区;用户列表
区;棋盘绘制区;
3、使用Socket来完成服务端和客户端的通信;
4、使用多线程技术支持多用户操作;
5、增强功能:支持用户注册、添加和删除好友、战绩显示、发送消息、接
受消息、多人聊天等功能;使用数据库保存用户信息。
二、需求分析
2.1 棋盘板块
画一个15×15的棋盘版面,及两个按钮组。初始化:开始、重置、
退出;角色选择:黑方、白方、旁观。
2.2 聊天板块
聊天信息显示区,聊天信息输入区。
2.3 ChatSever
模拟服务器:用于桥接不同用户,实现接收用户发出的信息,然后
将信息传递到每个用户的聊天窗口。
2.4 编
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