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- 2022-06-12 发布于江苏
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Scratch教案----小猫做四则运算教案
信息技术校本课程《scratch创意编程》教案
【教学课题】小猫做四则运算
【教学目标】1、变量的定义与使用
??????????????????? 2、程序的结构组成
【教学重点】程序的结构组成
【教学难点】程序结构的组成
【教学课时】??2课时
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
?一、导入课题,明确创意:本节学习内容是制作“小猫做加、减、乘、除四则运算”的创意作品,如下图所示
提出问题:同学先观察作品界面,用自己的语言描述这个作品如何玩?
参考描述:
屏幕上随机地显示一道加或减或乘或除运算的题目;(随机出题)
思考:屏幕上随机地暗显示一道四则运算的算式,需要完成哪些操作?这些操作如何用脚本实现?
需要完成的操作:
随机地产生两个参与运算的数字a和b,本例我们限制a,b取1~99内的整数;
随机地选择“加、减、乘、除”中的某一个运算符号,从而组成一个算式。
实现以上功能的脚本程序写在哪一个角色中比较好?(写在“运算符”角色中,因为这个产生算式的脚本程序与运算符号关系更紧密一些)
在“运算符”角色中创建如下脚本。为了实现随机选择运算符号,新建一个变量p。脚本分两部分,一部分实现了随机产生两个运算数字a和b;另一部分实现选择“加号”和“减号”运算符号。
4、如何实现“询问并判断”
这部分脚本写
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