su与湘源控规场地建模.docxVIP

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  • 2022-06-14 发布于江苏
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su与湘源控规场地建模 地形建模总汇,为刚进入这块领域的朋友引个路吧。 地形建模共分为两个类型 一、推拉型(梯田型):? ?按照高程数值,逐一推拉登高面,从而形成山体。 二、光滑曲面型 :? ?? ?? ?? ?根据在不同高度的等高线,自动生成光滑曲面。模拟真实的场地感觉。 那我们下面来逐一做分析。 首先要有一份地形图,其中包含等高线,高程数字信息。 当然了完整的地形图里自然包括:道路、原始建筑、各种植被等内容。 不过我们这里只需要等高线跟高程就可以制作了。 ? 对于润色地形的基本操作: 对于不同高度的面填充一定的渐变色,也可赋予草地材质。(按照个人喜好) ? 第二种、光滑曲面型 : 方法有两种:a、在SU中根据不同高度的等高线直接生成曲面 ? ?? ?? ?? ?? ?? ? b、在其他软件中生成山体曲面,直接导入SU。 a: 1、将整理好的等高线导入到SU 2、按照高程的数值将所有等高线移动到对应高度。 3、用曲面插件或者SU自带地形工具生成地形。 b: 1、将等高线导入3DMAX,相远控规,或者MOI犀牛生成。 2、将生成好的山体曲面导入SU。 ? 以上是常规做法,很常见,各位估计一直是这么做着的。 下面我讲一下PP的个人操作。或许会让您事半功倍的呵呵。 ? 1.首先地形中,我只需要高程数字就OK了! ? 2.打开湘源控规,用“字转高程”工具。软件会把

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