3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析(资料).docVIP

3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析(资料).doc

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3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析(资料) 文档信息 : 文档作为关于“IT计算机”中“图形图像”的参考范文,为解决如何写好实用应用文、正确编写文案格式、内容素材摘取等相关工作提供支持。正文6298字,doc格式,可编辑。质优实惠,欢迎下载! 目录 TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1 正文 1 文1:3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析 2 1 3DMAX模型的构造特点 2 2 3DMAX模型的层次划分 2 3 3D建模的选择、调整、捕捉和坐标系等系列工具的综合使用 4 4 结语 5 文2:3DMAX制作室内效果图中灯光的运用技巧 6 一、灯光的分类及其属性 6 (图1) 7 二、布置原则 8 三、使用技巧 9 ( 图2) 10 参考文摘引言: 10 原创性声明(模板) 11 文章致谢(模板) 11 正文 3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析(资料) 文1:3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析 在以3DMAX软件为主要辅助工具的室内设计效果表达过程中,尤以建模过程最为冗繁耗力,初学者往往因之望而却步,欲进阶者也常有因不得其法而进展缓慢的。其实这个过程看似复杂,实则存在着几个关键的技术要点。只要我们能够将这几个技术要点理解透彻,就能够使建模水平得到迅速的提高,进而提高效果图制作的工作效率。该文将对3DMAX建模中的这些技术要点加以分析和梳理,以期使学习者能够加深对3D建模的理解,快速提高建模的水平。要分析这些技术要点,首先要从3DMAX模型的构造特点说起。 1 3DMAX模型的构造特点 通过与CAD、Sketch Up等软件制作模型的对比,我们可以认知,3DMAX制作的模型是以多边形细化模拟为主的方式构造的。这种模型的特点是它的曲面部分是由若干个细化的多边形平面模拟而成的。与数字化模型相比,这种模型创建大跨度规则曲面的时,难度是比较大的,而创建不规则形体则具有一定的优势。这种基于微积分原理对物体进行模拟产生的模型,其建模的本质就是要将模型的细部构造元素以框架的形式摆放在正确的坐标位置上,再经过进一步细化后产生逼真的模型。这就要求我们想要建造合理的模型,至少要具备两个条件:一是模型的可调节细部元素层次划分得比较清晰,能为我们的建模工作提供准确的元素选择集合;二是我们有正确的方法将这些细部元素进行摆放,使各个元素各司其职,并组合成最终效果。有了这两个条件,我们自然可以建成理想的模型。实际情况也是这样,在3DMAX建模软件中,这两个条件正是其建模部分最重要的两个技术要点集合部分。 2 3DMAX模型的层次划分 首先我们来研究3DMAX模型的细节层次划分。为使我们能够准确选择模型的细部,3D软件采用了次物体的思想来划分模型的层级。在不同的建模主工具面板下,模型被细致划分成点、边、边界、面、多边形、元素等若干个次物体层级,使用者可以根据使用要求选择相应层次的次物体元素进行调整。这些次物体元素的区分是3DMAX赖以建立复杂物体模型的最基本层次。这种把主物体划分为若干次物体层次的思想也贯彻3DMAX建模系统的始终,对于使用者来讲,它是掌握这个系统建模思想的关键钥匙。有了这种次物体层次的区分,我们就可以任意选择一个模型的各种局部元素进行编辑调整,进而更加准确地建造模型。当我们进行复杂物体建模时,我们可以在选中物体的情况下打开修改面板,虽然不同的复杂物体建模工具略有出入,但无论选择编辑面片、编辑网格还是编辑多边形等哪种工具,其第一个卷展栏面板下往往都会有与该工具相适应的次物体图标显现,通过选择不同图标,我们可以进入不同的次物体层级对模型进行编辑,其快捷键多为大键盘上的数字键。 3DMAX建模系统的次物体思想,不仅体现在复杂物体建模上,如果用心观察,我们会发现,很多建模方式中都包含了次物体元素的编辑,而且,这种次物体元素往往会在相对复杂的建模过程中起到关键的作用。为此,3DMAX建模系统的修改面板中,在修改器列表之下还单独设置了一个类似资源管理器的导航窗口,专门来反映物体的层次关系。在这个导航窗口中,具有次物体层级的物体名称前面会出现一个加号,当我们打开加号,我们就可以对其内部的次物体层次进行选择和编辑。这就形成了以次物体层次思想延伸出来的一个技术要点集合。我们熟知的很多建模命令下产生的物体都具有次物体层次,比如车削、弯曲、拉伸等修改器命令,其次物体层次被划分为变形器和中心,可以按照修改器的作用方式对模型的组成部分进行调整。还有一些命令的次物体层次会对物体的建模产生更加主动的影响。 在利用复合对象放样的建模过程中,次物体层次所起到的作用就非常重要。放样的过程中会产生两个次物体层次,一是路径,二是图形。

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