课程设计报告
学 院、系:
专 业:
学 生 姓 名: 学 号:
设 计 题 目: 贪吃蛇游戏
起 迄 日 期:
指 导 教 师:
发任务书日期: 2012年6 月10 日
1.课程设计任务概述及实施方案
1)任务概述
1.贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之向着食物
方向运动,并吞吃食物使身体增长;
2.调节蛇的运行速度:即用户可以调节蛇的运动速度来选择不同的难度;
3.选择关卡功能:即游戏分多个难度级别;
4.背景着色变换功能:即用户可以选择一种自己喜欢的颜色作为游戏区的背景色,避免对一
种颜色产生视觉疲劳;
5.要求系统运行稳定、可靠。
2)实施方案
贪吃蛇游戏系统
初始化模块 绘制边界模块 游戏运行模块 退出模块
游戏结束界面
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