程序设计实训报告贪吃蛇游戏.pdf

课程设计报告 学 院、系: 专 业: 学 生 姓 名: 学 号: 设 计 题 目: 贪吃蛇游戏 起 迄 日 期: 指 导 教 师: 发任务书日期: 2012年6 月10 日 1.课程设计任务概述及实施方案 1)任务概述 1.贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之向着食物 方向运动,并吞吃食物使身体增长; 2.调节蛇的运行速度:即用户可以调节蛇的运动速度来选择不同的难度; 3.选择关卡功能:即游戏分多个难度级别; 4.背景着色变换功能:即用户可以选择一种自己喜欢的颜色作为游戏区的背景色,避免对一 种颜色产生视觉疲劳; 5.要求系统运行稳定、可靠。 2)实施方案 贪吃蛇游戏系统 初始化模块 绘制边界模块 游戏运行模块 退出模块 游戏结束界面

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档