075041 罗勇 075038 王永兴 075039 曹二皇 075545 周美霞
Greed游戏设计文档
075041 罗勇 075038 王永兴 075039 曹二黄 075545 周美霞
电信工程学院
1.用例模型
1)问题陈述
设计一个掷骰子游戏,可供一人或多人游戏。骰子的六面分别标有阿拉伯数字1~6的点
数。游戏时若干个骰子同时集中掷下,依据所得到点数组合计算得分。
游戏计分规则如下:
·获得一个1点得100分;
·获得一个5点得50分;
·获得三个1点得1000分;
·获得六个1点得3000分;
·获得三个相同点(三个一点除外)将此单独点数乘以100后计算得分;(例:三个2
点得分为2×100=200分)。
游戏控制规则如下:
·游戏者依次获得一轮游戏机会,得分由各轮游戏的得分累计获得。
·每一轮开始时有六个骰子可以投掷。每掷一把后计算得分并将得分的骰子取出,再
汇集其余的骰子掷下一把。逐次掷下去直至掷完骰子或主动放弃再掷。
·游戏开始时,掷一把得到300
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