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飞机玩耍需求分析说明书
飞机玩耍需求分析说明书 一.需求细则 1. 对功能的规定 分必选项和任选项,其中,必选项是必需完成的,属于项目答辩的入口条件,全部人都要做,未完成者取消答辩资历;任选项不是入口条件,但每完成一项都会加分,对于完成了必选项的同学,尽可能地多完成一些任选项,以期获得更高的答辩成果。假如全部项(包括必选和任选)都完成,那么功能分就是满分。假如设计思路、界面效果、代码组织等方面有共性(或和别人的不同),则获得附加分。 1.1飞机 1.1.1移动 属性:必选 描述:能够监听玩家操控。完成下列情况的任一种即可: ●玩家可以通过触摸屏触点的位置不同来把握飞机; ●键盘上的方向键把握飞机; ●点击屏幕上本人绘制的方向键把握飞机。 1.1.2子弹 属性:必选 描述:飞机能够放射子弹。完成下列情况的任一种即可: ●飞机连续发子弹,只需飞机消灭,就持续放射; ●玩家通过某个按键(例如空白键)放射,按一下放射一次。 1.1.3血条 属性:必选 描述:飞机要有血条,玩家能够依据血条来推断飞机剩余血量。血条必需具有下列特征: ●每被击中,血条都要变短; ●当血条为空时,即判定为死亡。 1.1.4多样性 属性:任选 描述:飞机具有多样性供玩家选择,完成下列情况的任一种或多种即可: ●飞机可以升级子弹威力; ●飞机可以转变子弹类型; ●可选不同类型的飞机; ●大招:飞机有清屏炸弹等; ●其它更有创意的设计。 1.1.5特殊属性 描述:飞机多种机警的特性,完成下列情况的任一种或多种即可: ●飞机有多条命,没死一次就扣除一条命; ●飞机有能量,能量可以用来发大招,可以用来做护罩……; ●复活功能,飞机死亡后可以消耗能量、分数或其它属性来复活; ●其它更有创意的设计。 1.2敌机 1.2.1移动 属性:必选 描述:能够移动。完成下列情况的任一种即可: ●上下飞行; ●斜着飞行; ●画圆、涡旋飞行; ●其它更有创意的设计。 1.2.2子弹 属性:必选 描述:敌机能够放射子弹(每家敌机只能放射一枚子弹(在界面可以观察)) 1.3碰撞 1.3.1飞机子弹击中敌机 属性:必选 判定:子弹只需消灭在敌机图片的范围内,即判定为击中 描述:敌机被飞机击中,死亡或掉血;玩家加分。 1.3.2敌机子弹击中飞机 属性:必选 判定:子弹只需消灭在飞机图片的范围内,即判定为击中 描述:飞机被击中,掉血。 1.3.3爆炸效果 属性:必选 描述:发生上述1.3.1时,界面显示爆炸动画。 1.3.4敌机和飞机相撞 属性:任选 判定:只需飞机图片和敌机图片有堆叠,即判定为相撞 描述:敌机死亡,飞机掉血。 1.3.5飞机子弹和敌机子弹相撞 属性:任选(此项无分) 判定:飞机子弹图片和敌机子弹图片有堆叠,即判定为相撞 描述:飞机子弹和敌机子弹都消逝 1.4.1移动 属性:必选 描述:能够左右移动(或其他)。 1.4.2子弹 属性:必选 描述:BOSS能够放射子弹。完成下列情况的任一种即可: ●子弹威力更强; ●放射更多子弹; ●子弹路线简单; ●其它更有创意的设计。 1.4.3血条 属性:必选 描述:BOSS必需有血条,每被即可即掉血。 1.5界面 1.5.1开头界面和结束界面 属性:必选 描述:必需有开头界面和结束界面(当玩家成功或失败,要输出一个消息“Win”或“Game Over!”)。完成下列情况的任一种即可: ●仅仅输出胜负信息; ●显示一张或一些图片; ●设计一些有创意的动画。 1.5.2排行榜 属性:必选 描述:保存用户自第一次玩本玩耍开头到最近一次为止的6次最高分。 要求:必需用数据库做。 1.5.3设置 属性:必选
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