[求人不如求己]WOW宏的编写.pdfVIP

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  • 2022-06-24 发布于上海
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[求⼈不如求⼰ ]WOW宏的编写 前⾔: 1、在使⽤⼀些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使⽤宠物技能栏,⽽ Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使⽤时由于⾃⼰的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决 办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。 2、把这篇⽂章⼀字不漏的看完,那么基本的宏你都可以⾃⼰写了。 ⾝上各个部位编号: 1:头 2 :颈 3 :肩 4 :衬⾐ 5 :胸 6 :腰带 7 :腿 8 :脚 9 :⼿腕 10:⼿套 11:⼿指1 12:⼿指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主⼿ 17:副⼿ 18:远程武器 动作条编号: 主动作条1为 1--12 主动作条2为13--24 主动作条3 (右1)为25--36 主动作条4 (右2)为37--48 主动作条5 (右下)为49--60 主动作条6 (左下)为61--72 背包及包裹格⼦编号: 背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~ 包裹格⼦的编号是从左⾄右排列,⼀个包的第⼀⾏分别是:1、2、3、4~ 然后是包裹第2⾏:5、6、7、8~下⾯⼏⾏依次类推。 宏命令讲解: /cast 简单的说就是/施放,并且使⽤这个命令的宏只有⼀个法术会被施放。现在的这个命令可以加⼊ 条件来判定法术是否被施放。⽐如“/cast [help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当⽬标为友 善,并且在战⽃中,那么施放快速治疗。 可⽤的条件: help-判断⽬标是否为友善; harm-判断⽬标是否为敌对; combat-判断你是否在战⽃中; stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中; stealth-判断你是否在潜⾏; modifier或modifier:x (x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某⼏个按键是否被按 下。 equi ed:item-判断某件物品是否在装备中。item可以是装备栏编号、装备分类(武器、副 ⼿。。。)、装备⼦类(双⼿剑、法仗等等。。。) target=unit-可以把技能⽬标指定为任何有效的⽬标,并且可以另你不丢失当前⽬标!unit还 可以为“none”,⽤来指定没有⽬标的时候。“self”,⽤来指定只对⾃⼰施放。⽐如“/use [target=self] 厚符⽂布绷带”,⽆论任何时候都只对⾃⼰使⽤绷带。 actionbar:number-判断当前动作条是否被列出。number可为1、2、3、4、5、6~ pet:pet type 或 pet name-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或 名字则判断宠物是否存在。 mounted-判断是否在坐骑上。 swimming-判断是否在游泳。 flying-判断是否在飞⾏中。 outdoors-判断你是否在室外。 indoors-判断你是否在室内。 button:#判断某个特定按钮是否被⽤来触发技能。#可为1 (⿏标左键)、2 (⿏标右键)、 3 (⿏标按键3,也就是⿏标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4 (⿏标按键4 ,多键⿏ 标专⽤)、5 (⿏标按键5,多键⿏标专⽤)。默认为1。 channeling- 判断你是否在引导法术。 channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。 exists-判断特定⽬标是否存在。 dead-判断⽬标是否死亡。 stance:#-判断是否在姿态中,默认为1 (只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗 贼的潜⾏都为1。 战⼠:1战⽃、2防御、3狂暴 德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅⾏、5枭兽/树 equipped:装备名称/类型/⼦类型-判断某件装备是否在装备中。⽐如“/cast [equipped:魔杖] 射 击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使⽤射击。 /castsequence 连续点击可以按顺序施放指定法术。⼀个法术施放失败,后⾯的法术就不会被施放。 常使⽤的条件选相: reset=#或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。 简单介绍⼀下#/target/combat的作⽤。 #-代表数字,⼀般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志, 这个宏的功能是先使⽤部落徽记

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