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设计人:张柯琪
设计时间:2021.10
学校:红缨幼儿园
小班数学筐筐材料——卖萝卜
材料设计
1.设计来源
2.参照目标
1.亲身体验
2.发现问题
3.二次调整
实践研讨
观察调整
1.幼儿操作
2.提出问题
3.初选材料
演变过程
CONTENTS
材料设计
1.设计来源
2.参照目标
3.初选材料
设计来源
小班幼儿对数概念的发展在很大程度上是建立在学习游戏上,有趣的点数游戏是最适合幼儿反复操作和点数,游戏中的能够积累感性经验和操作经验。
目前小班幼儿中男孩占比很大,他们对汽车有着非常大的兴趣,将运货的情境制作成游戏材料能够促使他们反复点数游戏。
参照目标
参照目标
设计意图
《指南》数学领域目标2“能手口一致地点数5个以内的物体,能按数取物。并能说出总数。”
通过卖萝卜给小动物的游戏情境,点数胡萝卜放入小货车,再点数胡萝卜放入小动物的家进行验证,喜欢反复操作。
初选材料
初选材料——主材
萝卜
小货车
小动物的家
卖货单
动物小家支架
初选材料——辅材
塑料筐
1.亲身体验
2.发现问题
3.二次调整
实践研讨
亲身体验
发现问题
对于小班幼儿来说,只有50%的幼儿能够认识数字符号,还有一部分的幼儿需要通过点数的识别数字。
材料初见
小班幼儿对于小车这个道具非常喜欢,在运输萝卜的过程中会忽略数萝卜这个关键性操作。
情境缺失
在“卖萝卜”的情境操作过程中,老师提供的萝卜缺乏了情境性,导致幼儿更多地兴趣集中在开小货车的游戏中。
符号困难
二次调整
观察调整
1.幼儿操作
2.提出问题
3.三次调整
幼儿操作
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