;教学三维目标:;教学重点:;教学难点:; 一、情境导入;二、新课讲解;(二)、选择计算机动画制作工具 ——Flash软件;2﹑Flash动画中的几个基本概念;课堂小练;(4)、图层
动画作品中画面是由多个图层组成。可以将图层理解为许多张透明的纸,每张纸上都有独立的图形内容,将这些图层按照一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形。
有关图层的操作可通过图层下方的常用按钮完成,如图4-10、4-11:;(5)、元件
概念:动画中重复使用的对象。
元件有三种类型分别是:
① 图形元件:可以是只有一帧的静止矢量图形,也 可以是一段没有音效和交互的动画片段。
②按钮元件:用来支持交互操作。
③电影剪辑元件:支持音频信息和交互响应,常用于复杂动画的制作。
创建新元件:插入 新建元件
;3、 Flash 动画制作的基本流程;三、动画制作实战; 实例: 制作一个球自由落地的动画,动画中球从空中落下碰到地面弹起在落下直到停止,如下动画:;球自由落地的动画的创建过程:
1、新建个图形球元件
2、回到场景创建起点的关键帧,插入球元件。
3、创建终点的关键帧,将球元件拖到场景中另一个位置
4、选中起点的关键帧,选择“属性”板补
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