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- 2022-06-30 发布于四川
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Root类:
Ogre的程序所需要作的第一件事情就是实例化一个Root对象。
Root类的构造函数:
Root * root = new Root();
Root * root = new Root(“plugins.cfg”);
Root * root = new Root(“plugins.cfg”, “ogre.cfg”);
Root * root = new Root(“plugins.cfg”, “ogre.cfg”, “ogre.log”);
Root * root = new Root(“”, “”);;plugins.cfg文件
在启动的Ogre时候,会载入plugins.cfg配置文件来查看有哪些插件可以被使用。
# Defines plugins to load
?
# Define plugin folder
PluginFolder=.
//PluginFolder标签的值告诉了Ogre到哪个目录下找下面所使用得的插件。
?
# Define plugins //Ogre载入的具体插件
Plugin=RenderSystem_Direct3D9
Plugin=RenderSystem_GL
Plugin=Plugin_ParticleFX
Plugin=Plugin_BSPSceneManager
Plugin=Plugin_OctreeSceneM
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