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介绍 LookStailorX
LookStailorX 是一个发展从一个 3D garment.lt 2D 模式的三维服装设计系统为图案在服装
业提供一种创新的方法。
InOnkSt!tiorX n bfndu 1«
LookStailorX 是由三个模块,其中包括人体模块、 服装模块和模式模块组成。
人体模块用于创建一个机构负责服装建模、 服装模块用于模型为身体使用一种基于草绘的
方法,通过更改它的等高线修改服装形状的三维服装和模式模块用于绘制线条设计研发 模式。 2D
在quot;*quot;标记手册描述了一个函数,添加或更改与 Ver.1.1。
***************************************
系统模块
当 LookStailorX 启动,将显示第一个模块是模特模块。对操作顺序是从模特模块服装模块, 然后格
局模块。根据工作需要做,可以选择任何模块。
点击在该系统的窗口左下角标签按钮,模块将被选中。
Mannequin 「舸咚理 ° Pattern
系统模块
快捷键 Ctrl 键/ Tab 键
模特模块
该虚拟人体,可显示在模特模块。
类型和尺寸可以选择从身体清单,其形状可以通过指定它的大小值修改。
阿体可显示和编辑任何 4 次:正视图,侧视图, 俯视图和透视图,每个视图可分为单一视图
改变。
数据导入到这三个方面是衡量“纤体扫描器”可以做到的。
****************************
Garment Module
在模特模块创建的身体可以显示在服装模块
使用该函数创建服装,一个正常的或紧身服装可以被创建 服装后生成,它的形状可以通过
改变它轮廓线和截面修改
4
有两个服装模块查看模式: 点意见和单一视图。阿其下属机构和服装可以显示在任何编辑 的四点看法:正
视图,侧视图,俯视图和透视图,以及每个视图可分为单一视图改变
XT-F —
*******************
模式模块
与服装模块中创建其下属机构服装可以显示模式模块的 3D 视图
要创建 2D 模式,首先绘制线和省道线, 3D 的服装在 2D 模式,然后展开 3D 修补程序
的设计
如果粮食行设置一个 3D 的修补程序对它展开之前,粮食线将用作扩展的一个基准线
3D 修补程序会显示在 3D 视图和 2D 模式在二维视图中显示
模式模块中有两个视图模式: 两个视图和单一视图 对于任何两个视图的它可以更改到单
个视图中
第 1 章界面
Operati on Range
维和行动的范围包括下列内容:
菜单
每个菜单项对应一个指定的操作
工具栏
在工具栏上的每个按钮对应一显示或编辑一个机构指定的工具
标签按钮
3
在系统窗口的左下角, 个选项卡按钮对应三个不同的模块:模特,服装和模式。点击任何 标签按钮选择一
个模块
查看显示
当加载一个机构,它会显示在四点看法,如下图所示。
■ I
I rent View
Cross Section
顶视图默认情况下显示的腰
部剖面。
透视
在单个视图模式和四个视图模式下的两个视图方向都可以自由更改透视视图。
1 单击透视视图。 视图中,选择,其框架的颜色将被更改为黄色。
2 单击菜单项,以更改视图的方向,或使用下列快捷键更改视图方向。 查看方向捷径
前视图 [F]中的关键
[ ]
后视图 乙 键
q
[ ] [ [ ] [ ] [ ]
顶视图 吨 的关键 底视图 关键 左侧查看 左 键 右侧视图 右 键 透视 图
关键
888888888888888888
渲染模式
W^oftr^me
* Shade
有两种渲染模式:树荫和线框显示一个机
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