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小组成员:罗俊斌 ;目录;单机游戏;网络游戏分类-种类;中国网游行业用户规模;中国网游玩家性别年龄结构;中国网游玩家职业构成;中国网游玩家用户花费结构;中国网络游戏发展现状;中国网游市场规模潜力巨大;中国网游行业搜索指数;中国网络游戏发展现状; 收入为人民币154.823亿元,比去年同期增长62.4%; 毛利为人民币133.258亿元,比去年同期增长55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%; 经营盈利为人民币98.382亿元,比去年同期增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%;;2010年营业收入为45.05亿元人民币,较2009年下降6; 运营利润为10.78亿元人民币较2009年下降51%;;  2010年收入为49亿元人民币(7.49亿美元),2009年为34亿元人民币;  2010年毛利润为37亿元人民币(5.62亿美元),2009年为28亿元人民币;;?   2010年营业收入为2.47亿人民币,上年度为2.14亿元人民币;   毛利为2.02亿人民币,上年度为1.84亿人民币;;二、中国网络游戏发展现状;时间收费;时间收费 在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制: 点卡制就是游戏时间按秒钟/分钟/小时来计费,玩多长时间的游戏,就支付多少费用; 包月制也就是游戏时间按月(30天)计算,一次性支付1个月时间的游戏费用;;客户

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