《Unity虚拟现实开发实战》教学设计11.docxVIP

《Unity虚拟现实开发实战》教学设计11.docx

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千牛故育 Unity虚拟现卖开发卖成(慕课 版) 教学设计 课程名称:Unity虚枚现卖开发卖成(慕课版丿 授课年级: 授课学期: 教师城名: 2019年09月01日 课程名称 第11章Unity特效基础 f 4学时 内容分析 本章主要介绍粒子特效、拖尾特效、线特效、Helicopter实战:为游戏添加粒 子特效 教学目标 与 教学要求 要求学生熟练粒子特效(ParticleEffect)的使用、熟练拖尾特效(TrailEffect) 的使用、熟练线特效(LineEffect)的使用、掌握Unity不同特效的应用场景 教学重点 粒子特效、拖尾特效、线特效、Helicopter实战:为游戏添加粒子特效 教学难点 粒子特效、拖尾特效、线特效、Helicopter实战:为游戏添加粒子特效 教学方式 课堂讲解及ppt演示 教 学 过 程 第一课时 (粒子特效、拖尾特效) (怂回顾内容,引出本课时主题 回顾内容,引出本课时的主题 上节已经学习了 Unity音频系统,本节将介绍Unity特效基础相关内容。 在日常生活中,人们经常看到的科幻大片以及各种3D游戏场景都离不开特 效,正是它们给大家带来不一样的视觉享受。一款优秀的游戏必定会使用许多 的游戏特效,它们就像雨夜里的一道道闪电,夺目而璀璨。 Unity内置的特效有3大类:Particle System (粒子系统)、Trail Effect (拖 尾特效)、Line Effect (线特效),本节将介绍前两种特效。 明确学习目标 (1) 能够能够粒子特效 (2) 能够掌握拖尾特效 (怂知识讲解 >粒子特效 在Unity开发中,要想实现炫丽的特效,单靠材质比较困难。以传统的方 式进行建模(如烟、尘,火花、雨雪等特效)耗时费力,而Unity引擎内置的 粒子系统(Particle System)有效地优化了特效的制作,不仅画面优美,还提 高了效率。 >粒子特效系统概述 粒子系统在三维空间渲染出来的二维图像,通过在场景中生成和动画化 大量小二维图像来模拟流体实体。 >创建粒子特效 在Unity 2018版本中,创建粒子系统有3种方式。 (1) 单击Unity顶部菜单栏的“GameObject”按钮,弹出下拉菜单后, 选择Effect3Particle System选项。 (2) 单击Hierarchy视图左上角的“Create”按钮,弹岀下拉菜单后,选 择 “Effect—Particle System选项。 (3) 单击Hierarchy视图左上角的“Create”按钮,弹出下拉菜单后,单 击“GameObjectEmpty选项,此时就创建了一个空物体,接着选中新创建的 空物体,在Inspector视图最下方单击u Add Component按钮,弹出下拉框后, 在搜索栏中输入“ParticleSystem”,搜索到该组件并添加它,最后新建一个材 质,加入到该组件中的材质选择框位置。Add Component组件所弹出的下拉 框,如图所示。 至此,粒子系统创建完成,如图所示。 >粒子系统组成 粒子系统除了每个物体都有的基本组件Transform之外,还有一个Particle System组件,该组件是粒子系统的控制面板,如图所示。 ▼ V Particle System QjS 乞 Open Editor... | □ Particle System ? ^Emission / Shape Velocity over Lifetime Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity For” over Lifetime Color over Lifetime Colo「by Sp”d Size over Lifetime Size by Speed Rotation over Lifetime Rotation by Speed External Forces Sub Emitters Texture Sheet Animation Custom Dg ^Renderer 粒子系统控制面板默认有4个模块:Particle System(主模块)> Emission (发 射模块)、Shape (形状模块)、Renderer (渲染器模块)。下面具体介绍4个默 认模板及其他可选模板的功能。 1. Particle System 模块 该模块包含了影响整个粒子系统的全局属性,主要用来初始化粒子系统, 例如,设置粒子初始化时间、循环方式、初始速度、颜色、大小等基本参数。 主模块的控制面板,如图所示。 3 Particle System ? Duration 5.00 Looping S Prewarm Start

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