3ds-max基础与应用精品教程PPT教学课件(全).pptVIP

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  • 2022-07-16 发布于安徽
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3ds-max基础与应用精品教程PPT教学课件(全).ppt

根据教材制作,可作为授课教师的参考资料和从业人员的自学资料。

在“前视图”中创建两个轴向平行、大小一样的圆柱体,在“顶视图”中创建一长方体 1 右击任一对象,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”命令,将其转化为可编辑多边形,然后通过“修改”面板“编辑几何体”卷展栏的“附加”按钮将三者附加为同一可编辑多边形 2 对圆柱体两端的多边形进行两次“倒角”“挤出”修改,制作出卷轴画画轴两端的效果(第一次倒角高度为1,轮廓为-1,挤出5,第二次倒角高度为1,轮廓为1,挤出5) 3 在顶视图中创建一个矩形(长100,宽370),然后选中卷轴画,按照本书6.6.4节的操作,完成矩形与卷轴画的图形合并 4 创建一个球棱柱和一个圆柱体,并调整二者的位置;然后选中球棱柱,单击“复合对象”创建面板的“布尔”按钮,从打开的参数堆栈列表中选中“拾取操作对象B”按钮,再单击圆柱体,完成砚台模型的创建 5 将完成图形合并的卷轴画转化为可编辑多边形,然后选中视图中所示的多边形,按下【M】键打开材质编辑器 6 选中任一样本槽,通过“Standard”按钮将材质的类型改为“顶/底”材质,然后将材质的名称改为“画布” 7 按图中所示的参数设置顶、底材质 8 设置完成后单击“转到父对象”按钮,返回“顶/底材质”,然后单击“将材质指定给选定对象”按钮,将其指定给画布 9 选中卷轴画“矩形”框中的多边形,然后打开材质编辑器,创建一个名字为“字画”的标准材质 10 单击“漫反射”

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