Rhino产品数字化设计与3D打印实践配套教材课件完整版电子教案.pptx

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;;;;;;;;;(2)工作视图及视图标签;;界面介绍;;;;;;;(8)显示方式的调整;第 一 章 软件工作环境;第 一 章 软件工作环境;1)平移物体: ① 在俯、底、前、后、左、右的视图(作图平面视图),可以直接按住鼠标右键来平移物体。 ② 在透视视图中,先按住SHIFT)键,然后使用鼠标右键平移物体。 2)缩放物体:在任意视图中,先按住CTRL键,然后使用鼠标右键缩放物体。 3)旋转物体:在透视视图中,可以直接按住鼠标右键来旋转物体。 4)最大化视图: 双击视图名称 ;1)点选: 点选单个???体的方法非常简单,只需在所要选取的物体上单击鼠标左键即可,被点 选的物体将以亮黄色显示。 ① 取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消所有对象的选取状态。 ② 加选:按住键盘上的Shift键,再点选其它对象,即可将该对象增加至选取状态。 ③ 减选:按住键盘上的Ctrl键,再单击要取消的对象,即可取消该对象的选取状态。 ④ 候选:当场景中有多个对象重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对象时,会弹出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。如果【候选列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项。;2)框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。 ① 当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,使之产生一个以实线框,完全被这个框包围的物体就会被选到。 ② 而从右下方向左上方进行框选时,使之产生一个以虚线框,全部或者有一部分在被这个框的物体就会被选到。只要选取框与待选取的物体有接触即可被选中。;;;1、点(Point)与曲线(Curve)类型;2、曲线的构成: 控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex)简称CV点 编辑点(Edit point):简称EP点 外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线 ; 3、开放曲线绘制 (1)控制点方式: 在Rhino中,曲线是模型最重要的部分,绘制曲线也是建模最重要的操作。建立一个模型常常是从画一条曲线开始,如先绘制物体的轮廓线,然后再通过放样、挤伸、裁剪等操作生成不同的模型。圆、圆弧、椭圆、二维多段线、三维多段线、附加线和样条曲线统称为曲线,曲线控制点方式有两种,CV点控制和EP点控制。;(2)几何连续性 在Rhino中连续性的概念很重要,很多命令都涉及到它。 Rhino中主要是评价曲线或曲面间的几何连续性,使用GO、Gl、G2三个级别,它们的首要条件足曲线或曲面之间是不间断的。 位置连续性:(G0)定点连续。GO连续意味着两曲线的端点或曲面的边重合,并且曲线的端点或曲面的边界处控制点也将重合。 相切连续性:(G1)切线连续。两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处的切线方向相同, 则称这两曲线(或曲面)G1连续,Gl连续必定是GO连续。;(2)几何连续性 曲率连续性:(G2)曲率连续。两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处(或边界)的切线方向和曲率都相同,则称这两曲线(或曲面G2连续,同样,G2连续必定是G1或GO连续。通过衔接曲线命令可改变曲线曲率。 由此可见,G2连续的曲线或曲面效果最好,最为平滑。;(3)绘制控制点曲线(Control Point Curve) 单击Curve(曲线) 工具栏中的按钮, 即可在视窗中绘制曲线,每次单击鼠标左键确定一个控制点,单击鼠标右键结束曲线的绘制,按F10键拖动控制点进行调整。;第 二 章 基础操作模块;(4) 绘制内插点曲线(Interpolate points curve) 单击Curve(曲线)工具栏中的 按钮,即可在视窗中绘制内插点曲线。曲线将通过每个鼠标左键确定的点,单击鼠标右键结束曲线的绘制 。显示之后的内插点也可删除,形状也会发生变化。;(5) 绘制抛物线(Parabola) 通过焦点和对称轴画—条抛物线。左键单击Curve(曲线)工具栏中的 按钮,首先确定抛物线的焦点,然后确定朝上方向,方向朝上,抛物线开口朝上,最后确定开口一端点, 可画出一条抛物线。;(6)绘制等距弹簧线 单击Curve(曲线)工具栏中的 按钮,首先确定弹簧线轴的起点,再确定轴的终点,然后确定螺旋线半径。;(7) 绘制螺旋线 单击Curve(曲线)工具栏中的 按钮,首先确定弹簧线轴的起点,再确定轴的终点,然后确定螺旋线第一半径和第二半径即可。;第 二 章 基础操作模块;第 二 章 基础操作模块;第 二 章

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