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2022年 移动游戏报告 L E V E L U P 主要发现 2021 年,超休闲游戏类别(由动作、益智和模拟类别主导)的下载量占 33%,达到 150 亿次,几乎是两年前同期下载量的两倍。《Bridge Race》是 2021 年下载量最高的超休闲游戏。 2022 移动游戏报告 跑酷动作类游戏仍是下载量最高的游戏类别之一,一直备受欢迎的《 Subway Surfers》就是该类别的典型代表。2021 年,该游戏在iOS App Store 和 Google Play 应用商店综合下载量排名第二,自 2013 年以来一直位居前 5。 2021 年,4X 行军战斗策略类游戏在全球用户支出方面占据 10 %的最大单类 市场份额,超过 97 亿美元。《Rise of Kingdoms》的全球用户支出最多,而 《Lords Mobile》居下载量榜首。 在 2021 年全球移动游戏发行商用户支出Top 10 中,有三家是专注于消除类 游戏、三家专注于角色扮演类游戏的发行商。这表明了游戏玩家的多样性推 动变现,也侧面反映出,如今移动游戏的质量已经可以与掌机与PC 游戏相 媲美。 老虎机游戏类别是博彩类游戏用户支出的一个关键驱动因素。2021 年,老虎 机游戏的用户支出占全部移动游戏的 6.5%,达 56 亿美元。其中, 《Slotomania》斩获下载量与用户支出双料榜首,成为该类别的绝对领导 者。 三消-融合消除类是用户支出排名第五的游戏类别,2021 年在下载量和用户 支出方面均超过了消除类下的另一子类别三消-闯关。该类型用户支出方面 的前三名分别是《Homescapes》、《Gardenscapes - New Acres》和 《Fishdom: Deep Dive》,均来自 Playrix。下载量和支出同比增长最多的游 戏是《Project Makeover》。 摘 要 2021 年移动游 市场现状总览 830 亿 新游戏应用下载量 +5% 同比增长率 iOS、Google Play 和中国第三方 Android 市场数据 4.8 小时 每用户日均使用时长 2 年同比增长率 Android 手机数据;十大移动优 先市场的加权平均数 +30% 950 亿美元 移动广告支出 同比增长率 +23% 应用商店游戏 用户支出 1160 亿美元 +15% 同比增长率 iOS、Google Play 和中国第三方 Android 市场数据 用户支出高于 1 亿 美元的游戏应用数量 174 个 2 年同比增长率 iOS、Google Play,应用和游 戏 +20% 2021 年每分钟的应用下 载量超过 157,000 次 占据日常生活中三分之 一的时间 相当于在 全球经济体中 排名第 41 位 2021 年每分钟用户支 出超过220,000 美元 相比之下,2021 年 全球票房超过 1 亿美元的电影 只有 38 部 目 录  宏观移动趋势  移动游戏类别趋势  营销 广告  2021 年热门移动应用 游戏 直接在 data.ai Intelligence 中查看此报告,深入挖掘报告中 的洞察。每页幻灯片均包含相应链接,可查看其他市场的数据 以及不同时间的趋势。要访问 data.ai Intelligence,请与我们 联系。此报告为交互式报告。为了获得更好的用户体验,请在 网络浏览器中查看。 data.ai 我们的部分荣耀客户 4 宏观移动 趋势 data.ai 是我们重要的合作伙伴, 其深入的用户洞察帮助我们更好的了解 市场、实现重要决策。尤其是 Game IQ 的开创性功能,让我们更清晰全面地了 解用户,实现产品创新。 刘博逾 网易游戏海外市场发行副总经理 5.0 4.5 3.5 3.0 2.5 2.0 5 0 0 印度尼西亚 韩国 墨西哥 印度 日本 新加坡 加拿大 美国 俄罗斯 英国 澳大利亚 阿根廷 法国 德国 中国大陆 2019 2020 2021 移动设备每 每日平均使用时长 5.5 资料来源:data.ai 注:Android 手机 宏观移动趋势 移动优先市场的移动设 备使用时长占日常生活 的三分之一 在分析的十大热门市场中,2021 年的加权平均数超过 4 小时 48 分—与 2019 年相比上升 30%。 2021 年,巴西、印度尼西亚和韩国用户每天的移动应用 使用时长超过 5 小时。 2021 年,美国人平均每天观看电视的时间为 3.1 小时,而 使用移动设备的时间是 4.1 小时。 移动使用行为估算数据能够突出增长领域,为制定战略路 线图和绘制投资优先级提供信息。了解应在哪些方面做出 战略决策:由于用户集中在移动领域,企业应在广告支 出、公司优先级和资源分配方面向移动领域倾斜。 2021

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