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2022年
移动游戏报告
L E V E L U P
主要发现
2021 年,超休闲游戏类别(由动作、益智和模拟类别主导)的下载量占
33%,达到 150 亿次,几乎是两年前同期下载量的两倍。《Bridge Race》是
2021 年下载量最高的超休闲游戏。
2022 移动游戏报告
跑酷动作类游戏仍是下载量最高的游戏类别之一,一直备受欢迎的《 Subway
Surfers》就是该类别的典型代表。2021 年,该游戏在iOS App Store 和
Google Play 应用商店综合下载量排名第二,自 2013 年以来一直位居前 5。
2021 年,4X 行军战斗策略类游戏在全球用户支出方面占据 10 %的最大单类 市场份额,超过 97 亿美元。《Rise of Kingdoms》的全球用户支出最多,而
《Lords Mobile》居下载量榜首。
在 2021 年全球移动游戏发行商用户支出Top 10 中,有三家是专注于消除类 游戏、三家专注于角色扮演类游戏的发行商。这表明了游戏玩家的多样性推 动变现,也侧面反映出,如今移动游戏的质量已经可以与掌机与PC 游戏相 媲美。
老虎机游戏类别是博彩类游戏用户支出的一个关键驱动因素。2021 年,老虎 机游戏的用户支出占全部移动游戏的 6.5%,达 56 亿美元。其中,
《Slotomania》斩获下载量与用户支出双料榜首,成为该类别的绝对领导 者。
三消-融合消除类是用户支出排名第五的游戏类别,2021 年在下载量和用户 支出方面均超过了消除类下的另一子类别三消-闯关。该类型用户支出方面 的前三名分别是《Homescapes》、《Gardenscapes - New Acres》和
《Fishdom: Deep Dive》,均来自 Playrix。下载量和支出同比增长最多的游 戏是《Project Makeover》。
摘 要
2021 年移动游
市场现状总览
830 亿
新游戏应用下载量
+5%
同比增长率
iOS、Google Play 和中国第三方
Android 市场数据
4.8 小时
每用户日均使用时长
2 年同比增长率
Android 手机数据;十大移动优 先市场的加权平均数
+30%
950 亿美元
移动广告支出
同比增长率
+23%
应用商店游戏 用户支出
1160 亿美元
+15%
同比增长率
iOS、Google Play 和中国第三方
Android 市场数据
用户支出高于 1 亿 美元的游戏应用数量
174 个
2 年同比增长率
iOS、Google Play,应用和游 戏
+20%
2021 年每分钟的应用下
载量超过 157,000 次
占据日常生活中三分之 一的时间
相当于在 全球经济体中 排名第 41 位
2021 年每分钟用户支 出超过220,000 美元
相比之下,2021 年
全球票房超过 1 亿美元的电影
只有 38 部
目 录
宏观移动趋势
移动游戏类别趋势
营销 广告
2021 年热门移动应用 游戏
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我们的部分荣耀客户
4
宏观移动 趋势
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解用户,实现产品创新。
刘博逾 网易游戏海外市场发行副总经理
5.0
4.5
3.5
3.0
2.5
2.0
5
0
0
印度尼西亚
韩国
墨西哥
印度
日本
新加坡
加拿大
美国
俄罗斯
英国
澳大利亚
阿根廷
法国
德国
中国大陆
2019
2020
2021
移动设备每 每日平均使用时长
5.5
资料来源:data.ai 注:Android 手机
宏观移动趋势
移动优先市场的移动设 备使用时长占日常生活 的三分之一
在分析的十大热门市场中,2021 年的加权平均数超过 4
小时 48 分—与 2019 年相比上升 30%。
2021 年,巴西、印度尼西亚和韩国用户每天的移动应用
使用时长超过 5 小时。
2021 年,美国人平均每天观看电视的时间为 3.1 小时,而
使用移动设备的时间是 4.1 小时。
移动使用行为估算数据能够突出增长领域,为制定战略路 线图和绘制投资优先级提供信息。了解应在哪些方面做出 战略决策:由于用户集中在移动领域,企业应在广告支 出、公司优先级和资源分配方面向移动领域倾斜。
2021
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