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- 2022-07-30 发布于上海
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材质里面常用的节点基本都在下面了: constant 一维向量 R 快 捷 键 1 constant2Vector 二维向量 RG 快 捷 键 2 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键 3
constant4Vector 四维向量 比三维多 alpha 快捷键 4
Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a sub 减法 去掉共有的纹理
multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m divide 除法 快捷键d
abs 绝对值
appendVector 增加通道TextureSample 纹理贴图
Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P
Rotator 旋转 以选定的X 和Y 的坐标交汇点进行一定速度的旋转 一般坐标设定为 0.5
TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于 UV 值相乘 U 为横向 V 为竖向 快捷键 U
Desaturation 去色 去除颜色,当赋予 Fraction 为 0 时,无作用,数值越靠近 1, 去色越明显
DepthFade 深度衰减 减少物体之间混合时生硬的效果 接线不透明度,默认Fadedistance 为 100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值
Time 时间 时间推进,一般连接正弦/余弦
Sine 正弦 在-1 到 0 之间
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