UE4常用快捷键分析和总结.docxVIP

  • 21
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 2页
  • 2022-07-30 发布于上海
  • 举报
材质里面常用的节点基本都在下面了: constant 一维向量 R 快 捷 键 1 constant2Vector 二维向量 RG 快 捷 键 2 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键 3 constant4Vector 四维向量 比三维多 alpha 快捷键 4 Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a sub 减法 去掉共有的纹理 multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m divide 除法 快捷键d abs 绝对值 appendVector 增加通道TextureSample 纹理贴图 Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P Rotator 旋转 以选定的X 和Y 的坐标交汇点进行一定速度的旋转 一般坐标设定为 0.5 TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于 UV 值相乘 U 为横向 V 为竖向 快捷键 U Desaturation 去色 去除颜色,当赋予 Fraction 为 0 时,无作用,数值越靠近 1, 去色越明显 DepthFade 深度衰减 减少物体之间混合时生硬的效果 接线不透明度,默认Fadedistance 为 100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值 Time 时间 时间推进,一般连接正弦/余弦 Sine 正弦 在-1 到 0 之间

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档