Lua游戏脚本语言入门.docxVIP

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这篇文章向大家介绍怎样进行 或C,特别是C。因为Lua  Lua程序设计。假定大家都学过起码一门编程语言,的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  比方  Basic Lua  的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在  Lua中,一切都是变量, 除了重点字。请记着这句话。 首先是说明 写一个程序,老是少不了说明的。在Lua中,你能够使用单行说明和多行说明。  单行说明中, 连续两个减号  --  表示说明的开始,一直延续到行末为止。相当于  C++语言中的  Lua  编 程 经典的Helloworld 很简单:  的程序老是被用来开始介绍一种语言。在  Lua中,写一个这样的程序 print(Helloworld) 在Lua中,语句之间能够用分号;分开,也能够用空白分开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议老是用分号分开。 条件控制:if 条件thenelseif 条件then elseend While循环:while条件do end Repeat循环:repeat until 条件 For循环:for 变量= 初值,终点值,步进 do end For循环:for 变量1,变量 2,,变量Nin 表或列举函数doend 注意一下,for 的循环变量老是只作用于for 的局部变量,你也能够省略步进值,这时候, for循环会使用1作为步进值。 你能够用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比方你学过Basic,C之类的,你会感觉Lua也不难。但Lua有几个地方是显然不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。 .语句块 语句块在C++中是用{和}括起来的,在Lua中,它是用do和end括起来的。比方: doprint(Hello)end 你能够在函数中和语句块中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被加强了。它能够同时给多个变量赋值。 比如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a--多么方便的互换变量功能啊。 在默认情况下,变量老是认为是全局的。若是你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比方: locala,b,c=1,2,3 --a,b,c 都是局部变量 .数值运算 和C语言同样,支持 +,-,*,/ 。但Lua还多了一个^。这表示指数乘方运算。比方 2^3 结果为8,2^4结果为16。 连结两个字符串,能够用 .. 运处符。如: Thisa..string.-- 等于thisastring .比较运算 ==== ~= 分别表示小于,大于,不大于,不小于,相等, 不相等 所有这些操作符老是返回 true 或false。 关于Table,Function和Userdata种类的数据,只有== 和~=能够用。相等表示两个变量 引用的是同一个数据 。比方: a={1,2} b=a print(a==b,a~=b)--true,false a={1,2} b={1,2} print(a==b,a~=b)--false,true .逻辑运算 and,or,not 其中,and和or 与C语言区别特别大。 在这里,请先记着, 在Lua中,只有false 和nil 才计算为false,其余任何数据都计算为 true,0也是true ! and和or的运算结果不是true和false ,而是和它的两个操作数有关。 aandb:如果a为false ,则返回a;否则返回b aorb:如果a为true ,则返回a;否则返回b 举几个例子: print(4and5)--5 print(niland13)--nil print(falseand13)--false print(4or5)--4 print(falseor5)--5 在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性 。 我们能够模拟C语言中的语句:x=a?b:c,在Lua中,能够写成:x=aandborc 。 最有用的语句是: x=xorv ,它相当于:ifnotxthenx=vend 。 .运算符优先级,从高到低次序如下: ^ not-(一元运算) / +- ..(字符串通接) ==~===and or III.重点字 重点字是不能做为变量的。  Lua的重点字不多,就以下几个: andbreakdoelseelseif endfalseforfunctionif inlocalnilnotor repeatreturnthentrueuntil  while IV.变量种类 怎么确定一个变量是什么种类的呢?大家能够用 type( ) 函数来检查。Lua支持的种类有以下 几种: Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是 nil 。nil 既是值,又是种类。 Boole

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