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这篇文章向大家介绍怎样进行
或C,特别是C。因为Lua
Lua程序设计。假定大家都学过起码一门编程语言,的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
比方
Basic
Lua
的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在
Lua中,一切都是变量,
除了重点字。请记着这句话。
首先是说明
写一个程序,老是少不了说明的。在Lua中,你能够使用单行说明和多行说明。
单行说明中,
连续两个减号
--
表示说明的开始,一直延续到行末为止。相当于
C++语言中的
Lua
编
程
经典的Helloworld
很简单:
的程序老是被用来开始介绍一种语言。在
Lua中,写一个这样的程序
print(Helloworld)
在Lua中,语句之间能够用分号;分开,也能够用空白分开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议老是用分号分开。
条件控制:if
条件thenelseif
条件then
elseend
While循环:while条件do
end
Repeat循环:repeat
until
条件
For循环:for
变量=
初值,终点值,步进
do
end
For循环:for
变量1,变量
2,,变量Nin
表或列举函数doend
注意一下,for
的循环变量老是只作用于for
的局部变量,你也能够省略步进值,这时候,
for循环会使用1作为步进值。
你能够用break来中止一个循环。
如果你有程序设计的基础,比方你学过Basic,C之类的,你会感觉Lua也不难。但Lua有几个地方是显然不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。
.语句块
语句块在C++中是用{和}括起来的,在Lua中,它是用do和end括起来的。比方:
doprint(Hello)end
你能够在函数中和语句块中定局部变量。
.赋值语句
赋值语句在Lua被加强了。它能够同时给多个变量赋值。
比如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a--多么方便的互换变量功能啊。
在默认情况下,变量老是认为是全局的。若是你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比方:
locala,b,c=1,2,3
--a,b,c
都是局部变量
.数值运算
和C语言同样,支持
+,-,*,/
。但Lua还多了一个^。这表示指数乘方运算。比方
2^3
结果为8,2^4结果为16。
连结两个字符串,能够用
..
运处符。如:
Thisa..string.--
等于thisastring
.比较运算
====
~=
分别表示小于,大于,不大于,不小于,相等,
不相等
所有这些操作符老是返回
true
或false。
关于Table,Function和Userdata种类的数据,只有==
和~=能够用。相等表示两个变量
引用的是同一个数据
。比方:
a={1,2}
b=a
print(a==b,a~=b)--true,false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b,a~=b)--false,true
.逻辑运算
and,or,not
其中,and和or
与C语言区别特别大。
在这里,请先记着,
在Lua中,只有false
和nil
才计算为false,其余任何数据都计算为
true,0也是true
!
and和or的运算结果不是true和false
,而是和它的两个操作数有关。
aandb:如果a为false
,则返回a;否则返回b
aorb:如果a为true
,则返回a;否则返回b
举几个例子:
print(4and5)--5
print(niland13)--nil
print(falseand13)--false
print(4or5)--4
print(falseor5)--5
在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性
。
我们能够模拟C语言中的语句:x=a?b:c,在Lua中,能够写成:x=aandborc
。
最有用的语句是:
x=xorv
,它相当于:ifnotxthenx=vend
。
.运算符优先级,从高到低次序如下:
^
not-(一元运算)
/
+-
..(字符串通接)
==~===and
or
III.重点字
重点字是不能做为变量的。
Lua的重点字不多,就以下几个:
andbreakdoelseelseif
endfalseforfunctionif
inlocalnilnotor
repeatreturnthentrueuntil
while
IV.变量种类
怎么确定一个变量是什么种类的呢?大家能够用
type( )
函数来检查。Lua支持的种类有以下
几种:
Nil
空值,所有没有使用过的变量,都是
nil
。nil
既是值,又是种类。
Boole
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