matrix学习基础知识.docxVIP

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Matrix学习——基础知识 从前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些认识,前段时间在使用GDI+的时候再次学习怎样使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明。 首先大家看看下面这个3x3的矩阵,这个矩阵被切割成4部分。为什么切割成4部分,在后边详尽说明。 首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量为△x,y方向的平移量为△y,那么,点P(x,y)的坐标为: x=x0  +△x y=y0  +△y 采用矩阵表达上述如下: 上述也近似与图像的平移,经过上述矩阵我们发现,只要要改正矩阵右上角的2个元素就能够了。我们回头看上述矩阵的区分: 为了考证上面的功能区分,我们举个详细的例子:现设点P0(x0,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x放大a倍,y放大b倍, 矩阵就是:,按照近似前面#8220;平移#8221;的方法就验 证。 图像的旋转稍微复杂:现设点P0(x0,y0)旋转#952; 角后的对有点为P(x,y)。经过使用向量,我们获得如下: x0=rcos#945; y0=rsin#945; x=rcos(#945;-#952;)=x0cos#952;+y0sin#952;y=rsia(#945;-#952;)=-x0sin#952;+y0cos#952; 于是我们获得矩阵: 如果图像围绕着某个点(a,b)旋转呢?则先要将坐标平移到 该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐 标原点,在后边的篇幅中我们将详尽介绍。

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