常用UG建模命令讲解PPT课件.ppt

- * 3.1 基本曲线 直线 与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 平分两条直线间的角度的直线 两条平行直线之间的中心线 通过一点并垂直于一个面的直线 以一定的距离平行于另一条直线的直线 ★ * 3.1 基本曲线 圆弧 起点,终点,圆弧上的点创建圆弧 相切-相切-半径法创建圆弧 相切-相切-相切法创建圆弧 ★ * 3.1 基本曲线 圆 用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是: (1)中心点,圆上的点; (2)中心点,圆的半径或直径; (3)中心点,相切对象。 此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和【圆 圆心-相切】。 ★ - 常用UG建模命令讲解 * 3.1基本体素特征 长方体 ★ * 3.1 基本体素特征 圆柱 ★ * 3.3 扫描特征 拉伸 通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部分一段直线距离,由此来创建体。 选择截面曲线 布尔求差 ★ * 4.1 边缘操作 此命令可以使至少由两个面共享的

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