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音乐app设计说明范文
1. 如何一步步设计开发一款音乐播放器App OooPlay 是一款极简音乐播放器,本文是产品原型设计培训师、OooPlay 设计者尹广磊的共享,文中具体阐述了OooPlay在产品原型设计和开发过程中的思维演化方式以及产品心路历程,在此共享给感爱好的读者。 先谈谈主体设计 在开头谈论如何设计出这款应用之前,先来看看OooPlay这款应用的演示视频让大家有个直观的了解。看过视频之后,由于规划或交互方式或许大家会觉得有一点酷的感觉,但本质上我们未不是在追求酷的感觉,而是一直在围绕功能做一款随性而紧凑的产品设计。 那下面就来还原一下,是如何一步步递进到现在的设计结果的: 首先,iPhone自带的音乐播放器不便利在列表上试听歌曲,一点击就会进入到另一个播放界面。这样想试听几首歌曲的话需要频繁点击“前往”。 后来留意到有这样一款应用Panamp是在列表上直接播放的就很便利,只惋惜这款应用不常用到的功能比较多,所以算不上精简和奇妙的设计导致特色不是很突出。我想从最后的角度动身假如让它能够是列表的形式并能听歌的话,只需要一个列表和播放暂停按钮就够了。 就像下面的草图这样: 然而仅仅这样是不够的,由于随着列表的扫瞄和滚动,如何能够快速回到正在播放的歌曲上就变得重要,所以需要在列表的顶端或底端能有一个按钮,可以快速定位到正在播放的歌曲上。想到必需要有这么个东西,那么加什么元素才能显示不突兀多余,又能跟全体的简约风格比较和谐呢?于是想到歌曲的CD画面对于反 映正在播放的歌曲是谁很重要,而且CD画面还能消退一些软件界面的单调。 另外,播放中时还应当有一些动态效果以体现出正在播放中的形态来。基于这些功能和元素的结合,想到了用CD圆盘来显示“CD画面”,用圆盘的转动来 体现出“正在播放中”,用点击圆盘的边缘来回到“正在播放的歌曲”,这样才算达到了一种“紧凑”的设计。 后面就是把播放、暂停、上一首、下一首这样最常用的功能,融入到CD圆盘的旁边。这样 然而,细想之下只要这些还是不够,由于搜寻歌曲虽然不常用,但是当需要用到时不能让用户从几百首歌里找不出那首歌曲来。 所以需要有搜寻功能,后面意识到还不止,还有随机、单首循环等,那么把这些功能加在什么位置?加在顶部吗?底部已经占用比较多的高度了,加在顶部一下子就会挤压到两头内容的空间,同 时让简约的感觉荡然无存。我就制造性的在纸上尝试着画了一个侧栏,把搜寻、随机、单首循环放在上面。 由于觉得歌曲列表的宽度压缩一点没关系。没想到这样放的效果不错,同时这种非对称的设计让CD圆盘待在那个位置特殊恰当。 我不想把CD圆盘放在两头那样毫无新意的表达方式。于是有了下图: 这样基本的规划有了,然后连续去细化一些功能。 我个人常常听到一首歌突然很有感觉,就想到手机里还有这个人的另外一首歌也很不错,就想去听一下。所以,需要有个功能可以通过一首歌找到这个人的全部歌曲。 于是在歌曲名称的后面添加一个“小人”图标,可以搜寻这个演唱者的其它歌曲,使用搜寻的方式也是为 了不额外添加界面,同时把“搜寻”这么一个不常用的功能也变得常用了。 另外,许多播放器都有了定时结束播放的功能,以便于睡觉前听着音乐入睡。 我也添加了此功能,从常用的角度只保留了30分钟和60分钟两个时间档(沙漏是倒计时结束播放)。再有就是为软件的“关于”保留一个入口,还有由于我有蓝牙立体声耳机所以添加了AirPlay功能的支持(无AirPlay设备时 不消失此图标)。 于是就有了下图: 其实,在只要列表的时候我就想到让音乐可以左右滑动以置顶置底了。这个是受Clear应用视频的影响,Clear的设计方式真的带给了设计师一些新的思索方向。 本质上那种重要的信息偏靠上不重要的信息偏靠下的内容,都可以采纳这种方式处理。 我个人觉得,音乐就可以恰当的使用这种方式,那些由于心情等临时不想听的歌曲直接右滑就可以置底,意思是“死的远远的”,那些比较关注想多了解的歌 曲就可以左滑把它置顶,这样最便利找到。 这样随性的处理,就可以让上面的歌曲偏好听,下面的歌曲偏不好听。这是其它音乐播放器所做不到的,况且它使用起来是如此的简便,这也是这个播放器最大的亮点。 同时,由于把想关注的歌曲左滑置顶了,所以也不需要再保留自带播放器“播放列表”的功能了,由于接近顶端的位置就算是播放列表了。而且我总觉得过去“播放列表”的方式,把歌曲在多个列表间移来移去过于机械化,一点也不随性和简便。 歌曲左右滑动见下图: 我并没有保留可以拖动歌曲排序的功能,由于单手那样操作并不简单,即便要双手来这样操作那也许也是
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