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- 2022-08-04 发布于湖北
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策划入门1:什么样的创意是可行的
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是
当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本
就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策
划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨
难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生
了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,
包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就
要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏
开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果
你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只
有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求
的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对
砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行
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