基于物理的光照明模型.pptx

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;1.1 基本光照模型;1.1 基本光照模型;1.1 基本光照模型;1.1 基本光照模型;1.1 基本光照模型;1.1 基本光照模型;1.2 Torrance-Sparrow光照明模型;1.2 Torrance-Sparrow光照明模型;1.2 Torrance-Sparrow光照明模型;1. 几何衰减因子 反射光的几何衰减因子为 ;对于屏蔽效应 由 得 即 对于遮挡效应只需将上式中分子的V换成L即可 ; 对于任一情形,几何衰减因子取如下最小值 2.分布函数Dk Torrance-Sparrow模型取高斯分布作为微平面在表面上的斜率分布函数。因此: 其中 为一个任意常数;δ是微平面的法矢量H与表面宏观法矢量N之间的夹角;m为微平面斜率的均方差,当m值较小时,表明表面比较光滑,(若m =0,则表面为纯镜面,此时N=H),将产生尖锐的高光;当m值较大时,表明表面比较粗糙。;3. Fresnel项F F项取决于表面材料的性质,并与光波长有关,是表面材料性质和波长的函数,这使得镜面高光具有与入射光不同的光谱。 F项可以在非偏振入射光和完全镜面反射表面的条件下,根据?Fresnel方程推出 其中: 为入射角, 为折射角。 ;令 , ,则 。又根据Snell折射定律得到 所以 简化F得到 ;1.3 Cook-Torrance光照明模型;1.3 Cook-Torrance光照明模型;1.3 Cook-Torrance光照明模型;

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