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有关幼儿园认识动物教案模版精选三篇
幼儿园认识动物教案模版1
【活动目的】
1、尝试用自己的方法表征动物的明显特征,并能运用已有的经历进展判断。
2、体验猜测游戏的乐趣。
【活动准备】
1、各种常见动物的照片和卡片(尽可能是动物的照片,卡片上的动物形象不宜是卡通形象)。
2、展示板:前面贴有五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗);后面贴有与幼儿人数相等的动物卡片。
【活动过程】
一、第一轮游戏
(一)出示展示板前面贴的五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、狗)。
【设计意图:游戏刚开场,就让幼儿能看到五个动物,幼儿猜动物时除了可以运用自身的已有经历,还可以用排除法、对应法来猜动物,这样的方法或许对幼儿来说更方便。】
(二)介绍玩法:让幼儿从五个动物中选定一个自己喜欢的动物,不能直接说出动物的名字,要想方法让同伴猜出是什么动物。
主要提问:
1、想一想,有什么方法可以让大家猜出你喜欢的动物呢?
2、你还有其他方法让大家来猜吗?
3、猜动物的小朋友,你们知道他(她)选的是什么动物吗?
【设计意图:选择这五个动物是为了便于幼儿使用不同的方式来表征,如幼儿会用“汪汪汪”的叫声来表征狗;双手在头顶做成“耳朵”状,用一蹦一跳的动作来表征兔子;用单腿在前的跑的动作表征马。但是,假如选的是斑马如何用动作表示呢?怎样区分马和斑马呢?也许幼儿会用语言来描绘斑马的皮毛颜色黑与白,这恰巧又和熊猫的皮毛颜色相一致,幼儿又会如何表达呢?老师有意识地选择这五个动物就是想为幼儿设置障碍,进步游戏的可玩性和难度。】
主要关注:
活动中幼儿是否理解并遵守游戏规那么:幼儿是否能运用不同的方法表征。
教学策略:
当有的幼儿一下子想不出表征的方法时,老师可鼓励其他幼儿帮助这名幼儿。
【设计意图:这样的策略既缓解了幼儿表征不出时的为难,又使游戏能继续进展,还能加强同伴间的互动。】
二、第二轮游戏
利用展示板后面的动物卡片玩猜动物。
玩法:请幼儿到展示板后面,悄悄选定一个动物,然后再到前面来让大家猜(不能直接说出动物的名字,要想方法让同伴猜出这是什么动物),大家猜对了,就把这个动物贴到展示板前面,幼儿集体验证。
【设计意图:展示板后面的动物卡片和前面的五个动物形象不重复;当幼儿看不到动物卡片时,他们只能运用自身经历来猜动物,这样就增加了游戏的难度,而且更有神秘感和兴趣性。】
主要提问:
1、如今动物们都躲起来了,你能用什么方法让大家猜出这是什么动物呢?
2、假如他(她)做的动作(或说的话)还是没能让你们猜出这是什么动物的话,你们想不想问问他(她)呢?
【设计意图:鼓励猜动物的幼儿提问、质疑,增加他们互动的时机;也为老师提供了理解幼儿的已有经历和思维方式的时机。】
主要关注:
1、幼儿运用了哪些已有经历来进展判断和猜测。
2、幼儿之间的互动是否存在理解上的误差。
教学策略:
1、及时肯定能运用不同方式或多种方式表现动物特征的幼儿。
2、当幼儿因互动中存在理解上的误差而猜不出来时,老师要采用鼓励和正面引导的方法:
(1)及时公布答案,大家共同出主意寻找适宜的表征方式。
(2)鼓励幼儿追加提示:先不把答案说出来,想想还有什么方法能让别人继续猜?
(3)鼓励猜动物的幼儿使用各种方法猜出动物。
三、延伸游戏
幼儿可以自己想一种动物(卡片上没有的),让大家来猜。
主要提问:
这次要增加难度了,请想一种卡片上没有的动物,然后想方法让大家猜出来,行不行呀?
【设计意图:这个环节可以放在屡次游戏之后。有的幼儿喜欢或理解的动物卡片上没有,通过延伸游戏能进一步满足幼儿的个体需要,以及创造各种表征方式。】
幼儿园认识动物教案模版2
【活动目的】
1、大胆地说出小动物的动态特征,学惯用短语表达。
2、激发幼儿对动物的喜欢之情。
【活动准备】
1、搜集幼儿参观动物园照片、动物图片布置成展览角,事先引导幼儿观看交流。
2、假设干教学挂图、老师用的大方向盘、贴贴纸。
【活动过程】
开场局部:
一、谈话互动引入,激发幼儿想说的愿望
1、谁去过动物园?请举手。
2、谁来告诉大家你去动物园看到什么?
3、动物园里有这么多开心有趣的事,小朋友想再去玩吗?
根本局部:
二、游戏:开车玩耍动物园--看挂图引导幼儿说短句:我看见xx〔动物〕
1、小朋友今天我们都来当司机,开车去动物园玩好吗?
〔请幼儿坐在椅子上小手模拟方向盘,小脚当车轮。〕
2、司机开车时要注意什么。(遵守交通规那么。要专心,不能讲话。)
3、动物园到了,谁来说:我看见xx。
4、根据挂图集体练习说短句:我看见xx。小朋友,我们一起来说说:我看见xx。
三、看挂图引导幼儿说短句:我看见xx〔动物〕在xx〔做什么〕
1、请小朋友再仔细看看要这些小动物在做什么?再举手告诉大家:我看见xx〔动物〕在xx〔做什么〕
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