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动漫设计专业人才培养方案
一、专业名称及专业代码
专业名称:动漫设计(天河影视订单班) 专业代码:650120二、招生对象与学制、学习形式
.招生对象:中职毕业生.学制:三年
.学习形式:全日制三、培养目标
本专业主要面向及周边地区,服务于各类多媒体设 计、动画公司、电影厂、电视台、文化传播公司、出版 社、广告公司等行业,培养德智体美全面开展,适应影视 拍摄,剪辑和编辑、动漫角色绘制、二维(三维)动画制作 等第一线需要,具有良好的创新精神、创业意识、职业道 德和敬业精神,具备较强的动手绘制和软件操作能力,能 够熟练地应用手绘及计算机制图软件,并可从事后期影视 制作、数码艺术设计、二维动画、漫画、插画及三维动 画,并可从事动漫设计(影视拍摄与制作)与管理工作的高 素质劳动者和技术技能人才。
四、主要面向工作岗位(群)
本专业学生职业范围主要涉及各类多媒体设计、动画公 司、电影厂、电视台、文化传播公司、出版社、广告公司等 行业企业。具体从事的就业岗位如下:
5.《二维动画创作(运动规律+FLASH)》课程
课程编码课程名称
二维动画创作(运动规律+FLASH)
课程性质 (必修或选修)
必修
先修课程
影视短片创作(特效+剪辑)
实施学期
第四学期总学时
136讲授学时56实训学时80
课程目标
学生能够通过所学的二维动画制作知识,掌握创立各种动画的方法 步骤,使学生具有平面矢量动画制作的基本能力,不但可以设计出各种 动态的Logo、动画、导航条等,还可以将矢量图的精确性和灵活性与位 图、声音融合在一起,让使用者设计出极具个性且内容完整的Flash动画 作品。
教学内容
通过学习flash动画如何利用Flash进行文本操作及制作特效文字; 以及学习如何导入图形图像和视频;创立各种动画的方法步骤;动画中 声音的导入及合成;关于交互式动画的基础知识及操作;创立交互式动 画的方法步骤;学会自己制作MTV动画。以flash CS3软件为平台,系统 全面地介绍二维动画制作知识,使学生具有平面矢量动画制作的基本能 力。
学习重点、 难点
通过理论的学习使学生在动画实现中,能熟练使用遮罩层、引导层、 形状补间、动作补间、flash按钮等技术,补间应用合理.
教学组织
案例教学+工程实训
考核方式
该课程为考查课程,平时成绩占总评成40%,期末成绩占总评成绩 60%。
教材、
教学资源
《FLASH CS4 Professional实用案例教程》,洪光主编,大连理 工大学出版2010年出版
教学基本条件
机房教学
10九、课程体系
第六学期
毕业设计、顶岗实习、毕业辩论
第五学期
形势与政策(五)
—
—
—
影视作品创作(毕业作品创 作)、动画影视后期特效创 意与设计、专业创新创业课
顶岗实习
第四学期
形势与政策(四)、就业指导
—
二维动画创作(运动规律
+FLASH)、三维动画创
作支
公选课3(新疆民族包装设
计)、公选课4 (新疆民族标
志设计)
创新创业实践与活动
互联网
+720度实
景制作实
第三学期
形势与政策(三)
—
动画角色造型与场景设
计★、影视短片创作(特
效+剪辑)、3D动画基础
创新教育与创业基础
——
第二学期
思想政治理论实践课(二)、艺术赏析、思 想和体系概论;形势与政策(二)、形势与政 策(二)、体育(二)、大学英语(二)
动画设计构
成基础
竞赛作品创作
(Photoshop&CorelDRAW
)★、动画剧本创作基础
公选课1 (动画设计概论)、
公选课2 (动画导演基础)
—
陶艺实训
第一学期
入学军训、国防教育、思想政治理论实践课 (一)、心理健康教育实践课、心理健康教
育、思想道德与法律基础;形势与政策(一)、 形势与政策(一)、职业开展、计算机应用 基础、体育(一)、大学英语(一)
动画设计素
描和色彩、
动画摄影艺
术表现☆
—
—
—
—
职业素质课
职业基础课
职业技能课
职业拓展课
创新创业课程体系
实践环节
十、教学活动安排
交通职业学院2017级动漫设计专业(天河影视订单班)专业教学活动安排
课程类别
课程性质
序号
课程名称
课程编码
学分
教学学时分配
学期周学时及周数分配
总学时
理论
实训实验
理论 + 实践
实践 周数
1
2
3
4
5
6
15
18
18
18
18
16
职业素质课
必修
1
入学军训2
48
24
24
2周
2周
2
国防教育2
24
2
22
2周
3
平安教育1
16
16
4
思想政治理 论实践课 (一)0.5
10
0
10
10
5
思想政治理 论实践课 (二)0. 5
10
0
10
10
6
心理健康教
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