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动画运动规律Law of animation motion
课程代码学分:3
学时:48 (其中:讲课学时:48实验学时:0上机学时:0 )
先修课程:角色造型设计动漫基础
适用专业:动画
教材:《原动画基础教程:动画人的生存手册》(英)威廉姆斯 中国青年出版社2006年第一版
一、课程性质与课程目标(-)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)
动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画 运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为 创造出来的运动。原动画基础那么是创作运动的各种技巧和规律的一门课程。
(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)
任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造 创运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规律。
(三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写)
二 课程内容与教学要求(按章撰写)第一章运动规律角色动作设计
(-)课程内容(列出主要知识点、能力点)
第一节:动画制作流程关键帧极端帧
第二节:动画中的弹性
第三节:重叠跟随与重量感
(二)教学要求
(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)
掌握动画制作流程区分关键帧与极端帧;
了解动画中的弹性;
了解动画中重叠跟随与重量感
(三)重点与难点(假设不单独列出,需在教学要求中适当注明).重点
了解动画的传统制作方式。
.难点动画中弹性的理解与应用
第二章角色动作设计的预备动作第二动作关联影响动作
(-)课程内容
第一节:动画中角色的预备动作
第二节:动画中角色的第二动作
第三节:动画中角色的关联影响动作
(二)教学要求.了解动画中预备动作的概念;
.了解动画中第二动作的概念;. 了解动画中角色的关联影响动作。
(三)重点与难点(假设不单独列出,需在教学要求中适当注明).重点
角色动作设计的连续性.难点
预备动作以及关联影响动作。
第三章角色动作设计中的细节动作
(一)课程内容
第一节:角色动作设计中的抖动;第二节:角色动作设计中的强调动作;
(二)教学要求.理解掌握角色动作设计中的抖动概念;
.理解掌握角色动作设计中的强调动作概念;
(三)重点与难点(假设不单独列出,需在教学要求中适当注明).重点
抖动及强调动作在动画运动规律中的作用.难点、
抖动及强调动作在动画中应用
三、本课程开设的实验工程(如课程不含实验,该项可不填)四、学时分配及教学方法
章
(按序填写)
教学形式及学时分配
主要教学方法
支撑的课程目标
课堂 教学
实 验
上 机
课程 实践
小 计
第一章
12
12
研究型教学方法
课程目标1
AA- ,-tV.
第一早
20
20
讲授法
课程目标2
第三章
16
16
讲授法、讨论法
课程目标3、4
合计
48
48
注:1 .课程实践学时按相关专业培养计划列入表格;.主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、工程、案例
等教学方法)等。
五、课程考核
考核形式
考核要求
考核权重
备注
期中作业
角色动作设计1
20%
动作作%;美术20%;
内容20%;节奏30%
期末作业
角色动作设计2
80%
内容30%;美术20%;
动作20%;节奏30%
注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。
.考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小 论文、工程设计和作品等。
.考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、工程设计要求等。
.考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。
六、参考书目及学习资料(书名,主编,出版社,出版时间及版次)
《原动画基础教程:动画人的生存手册》(英)威廉姆斯 中国青年出版社2006 年第一版
七、大纲说明(内容可包括课程基本要求、习题要求及其它一些必要的说明)
《动画运动规律》这门课程在动画体系中占有重要地位,是创作运动的各种技巧和规律的 一门课程。任务是使动画初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创 造运动、表现运动的思维,学会掌握并创作运动的各种技巧和规律。
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