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第一章测试
1
【单选题】(2 分)
虚拟现实(VirtualRealit)y它是用计算机营造出一种虚拟的世界, 让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称的是()
A.
虚幻镜像
B.
VR
C.
人工环境
D.
灵镜技术
2
【多选题】(2 分)
虚拟现实将对()产生深远影响
A.
文化教育
B.
科学
C.
人类生活
D.
认知
参考答案
A.BCD
3
【多选题】(2 分)
整个 VR 产业生态系统涉及到()。
厂 , .
A.
头盔设备
厂
B.
开发工具
厂 C.
交互设备
厂 D.
内容分发平台
参考答案
ABCD
4
【多选题】(2 分)
VR 在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖 ()等多个方向。
厂 A.
平台
厂 B.
项目孵化
厂 C.
软件
厂 俨 ·
D.
硬件
参考答案
A.BCD
5
【单选题】(2 分)
下面哪一项不是虚拟现实的特征()
r r-...I
l...,_)A.
交互性
r r 、
l.. )B.
构想性
r r 飞
l..,.._)C.
沉浸性
r f\
l.._ _/'D.
引用性
参考答案
D
6
【单选题】(2 分)
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
r r 、
\J A.
视觉
.飞 )
.飞 )-
rk
r
嗅觉
r f\
l.. )C.
触觉
r r 六 ,
\_)D.
听觉
7
【单选题】(2 分)
到了 20 世纪 30 年代,斯坦利G 温鲍姆(StanleyG.Weinbaum )的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品, 简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
A.
嗅觉、视觉和全息护目镜
B.
嗅觉、触觉和全息护目镜
C.
听觉、视觉和全息护目镜
D.
听觉、触觉和全息护目镜
8
【单选题】(2 分)
发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的 3D 视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
A.
3D 视频机
B.
头部位置跟踪系统
C.
全传感仿真器
D.
头戴式立体显示器
9
【单选题】(2 分)
纵观 VR 的发展史,基本上可以分为()个阶段 .
A.
3
B.
2
C.
1
D.
4
10
【单选题】(2 分)
()发现了人类之所以能洞察立体空间, 主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的, 这种现象被叫做双眼视差。在 19 世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
A.
希腊数学家欧几里德 Euclid
B.
美国发明家爱德文林克
C.
斯坦利·G温鲍姆(StanleyG.Weinbaum )
D.
莫顿.海利西
参考答案
A
第二章测试
1
【判断题】(2 分)
感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。()
r (飞
\ A.
一一'
对
r (飞
\_/'B.
错
参考答案
A
2
【判断题】(2 分)
目前主流的头戴显示器主要分为移动型、 PC 型和 VR 一体机这三类。()
r (飞
\_)A.
错
-(飞 B.r
-(飞 B.
对
参考答案
B
3
【多选题】(2 分)
下列哪些属于感知设备() ?
A.
音响设备
B.
体感设备
C.
震动平台
D.
显示设备
4
【判断题】(2 分)
HTCVIVE 属于移动式 VR 眼镜。()
A.
错
B.
对
5
【单选题】(2 分)
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置, 再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重 建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。
A.
动作模拟
B.
动作跟踪
r (飞
\_)C.
动作捕捉
r 「- ...I
l.. r,D.
动作采集
参考答案
C
6
【单选题】(2 分)
下面哪一种不是主流的空间定位技术()
r (飞
l...,_)A.
inside-out
r r ~,
k皿一)B.
inside-in
r lf.\.._. I C.
Hololens
r r 六 ,
\_)D.
outside-in
参考答案
C
7
【判断题】(2 分)
将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。()
r f 飞
L.. )A.
错
r (\
I.. )B.
对
参考答案
B
8
【判断题】(2 分)
左右眼看到的图像有差异就称为视差。()
r r\
\ r_ A.
错
r (,... 飞}
B.
对
参考答案
B
9
【判断题】(2 分)
VR 眼镜 2K 的分辨率就比较理想了。()
r f\
l )A.
对
rr 、
r
t...,_)B.
错
参考答案
B
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