媒体投放计划预算.docxVIP

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  • 2022-09-02 发布于山东
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动漫网游竞技大冲关媒体流传计划及估算 一、流传背景: 随着网络在中国社会的普及,网络渐渐成为人们生活的一部分,网络游戏更成为很多人首选的娱乐方 式,越来越多的人热衷于网络的虚构世界。“动漫网游竞技大冲关”(以下简称“大冲关”)正是在这样的 社会背景下孕育而生的一项新型娱乐项目,它将网络游戏这种新兴娱乐方式与大型游乐园等传统游乐项目 有机的联合在一同,使人们参与到户外活动的同时,感觉到网络游戏带给人们的新鲜与刺激。 二、流传目的: 鼎力宣传“大冲关”娱乐项目,广而告之,吸引受众群体前来参观、游玩。同时提升关注度及影响力, 推动“大冲关”成为户外大型娱乐竞技类活动品牌。 三、受众群体: 5—20岁人群受众散布:儿童、初高中学生群体 重视点:视觉冲击、动遨游戏等重点字直接吸引儿童及学生群体,惹起关注。 20—30岁人群受众散布:大学生、白领、时尚人士 重视点:玩乐为主,丰富白领、潮人的娱乐生活,提供有趣好玩的休闲场所。 30—40岁人群受众散布:业界精英、成功人士、金领 重视点:以父之名,陪同孩子参与到活动中,找回青春记忆。 四、流传策略: ●预热阶段: 1.户外媒体 在地铁、公交投放平面广告,起到广而告之的效果。 在地铁、公交等移动新媒体上播出活动宣传片,实实在在的吸引。 宣传手 段 流传载 体 散布情况 投放频次投放周 期 12封、四六封灯箱套装各 火车站全天侯发布周 内包车媒体(车厢内海报)+灯箱 户 外 广 告 公交站台 公交公交车内挂牌及椅背广告全天侯发布周 公交线路(车身广告) 15秒 客运周 次/天 移动传媒 15秒 公交车厢内移动电视媒体,顶峰时段周 次/天 精选文档,供参照! 学习区全天侯发布周 校园广告 生活区全天侯发布周 2.网络媒体 ◆在一些重要的门户网站上做有关报道 ◆将腾讯网作为本次活动的官方网站,开辟活动专区 种类目标媒体发布地点发布周期宣传地点 活动官网腾讯网活动官网 8月底上线,全程 报道 游戏频道首页-活 动专题 首页精彩专题-图 8月底上线,全程 视频官网优酷网搭建活动专区 片介绍 报道 1个月(9月初-10 首页焦点图、专题活动专题 介绍-图片介绍腾讯、完美、浩大、月初) 游戏厂商 渠道 世纪天成、久游、 悠游、光宇等 论坛置顶 1个月(9月初-10 月初) 论坛首页-文字推 荐、置顶 海报— ●活动阶段 1.电视媒体 邀请电视台出席现场,全程录制,并定期于相应节目中播出 联合活动亮点,以宣传片、新闻形式在有关栏目报道 媒体名称栏目名称播出时间节目长度宣传形式 动漫网游竞技大 冲关(暂定) 黄金时段 45分钟/期 每周一次首播,一次 重播(52期/年) 北京卫视(暂定)专栏节目 旅游卫视、河北卫视、天津卫视、 BTV-1、北京卫视 娱乐、旅游、新 闻类栏目 —3-5分钟新闻播报 2.平面媒体 ◆硬广告、软广告与新闻相联合在主流媒体上进行宣传推广 目标媒体媒体名称宣传形式宣传内容 都市类主流媒体 北京青年报、北京晚报、京 华报、新京报、北京娱乐信 新闻报道 新闻发布会、开幕式报道,活动前期报 道,跟进项目后期动向 报 硬广宣传投放半版或整版广告 杂志 YOHO潮流志、精品购物指 南 读者互动提供优惠卷或门票,组织读者参与 在平面媒体宣传中占20%,以品牌形象 硬性广告 广告为主要内容 3.网络媒体 ◆将腾讯网作为官方网站,与其他网站展开合作并配合宣传 精选文档,供参照! 流传方式媒体名称宣传内容 主流视频网站土豆、优酷配合项目实施进行宣传 门户及主流媒体新浪、搜狐、网易、TOM、 猫扑、凤凰、MSN等 软文相联合进行全方位宣传 主流论坛新浪、网易、猫扑等联合娱乐亮点发帖,发布评论性文章 4.广播电台 ◆由FM103.9广播电台对活动及优惠制度进行资讯播报,主要覆盖全市出租车及私家车。 ●媒体排期 ● ●(此文档部分内容根源于网络,如有侵权请见告删除,文档可自行编写改正内容,供参照, 感谢您的支持) ● 精选文档,供参照!

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