Animate实战应用Animate使用脚本制作交互式动画.pptVIP

Animate实战应用Animate使用脚本制作交互式动画.ppt

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第 八 章 使用脚本制作交互式动画 学 习 目 标 使用ActionScript动作脚本语言可以与Animate后台数据库进行交流,结合脚本语言,可以制作出交互性强,动画效果更加绚丽地动画。本章主要介绍ActionScript语言知识及其交互式动画地应用内容。 8.1 ActionScript语法基础 ActionScript脚本语言允许用户向应用程序添加复杂地交互性,播放控制与数据显示。ActionScript 遵循自身地语法规则与保留关键字,并且允许使用变量存储与检索信息。 认识ActionScript 基本语法 数据类型 变量 常量 关键字 函数 运算符 8.1.1 认识ActionScript ActionScript脚本撰写语言允许用户向应用程序添加复杂地交互性,播放控制与数据显示。可以使用动作面板,脚本窗口或外部编辑器在创作环境内添加 ActionScript 。 8.1.2 基本语法 ActionScript地语法相对于其它地一些专业程序语言来说较为简单。ActionScript动作脚本主要包括语法与标点规则 。 8.1.3 数据类型 数据类型用于描述变量或动作脚本元素可以存储地数据信息。在Animate中包括两种数据类型,即原始数据类型与引用数据类型 。 8.1.4 变量 变量是动作脚本中可以变化地量,在动画播放过程中可以更改变量地值,还可以记录与保存用户地操作信息。 8.1.5 常量 常量在程序中是始终保持不变地量,它分为数值型,字符串型与逻辑型 。 8.1.6 关键字 在ActionScript中保留了一些具有特殊用途地单词便于调用,这些单词称为关键字 。 8.1.7 函数 在ActionScript中,函数是一个动作脚本地代码块,可以在任何位置重复使用,减少代码量,从而提供工作效率,同时也可以减少手动输入代码时引起地错误。在Animate中可以直接调用已有地内置函数,也可以创建自定义函数,然后进行调用 。 8.1.8 运算符 ActionScript中地表达式都是通过运算符连接变量与数值地。运算符是在进行动作脚本编程过程中经常会用到地元素,使用它可以连接,比较,修改已经定义地数值。ActionScript中地运算符分为:数值运算符,赋值运算符,逻辑运算符,等于运算符等 。 8.2 ActionScript常用语句 ActionScript语句就是动作或者命令,动作可以相互独立地运行,也可以在一个动作内使用另一个动作,从而达到嵌套效果,使动作之间可以相互影响。条件判断语句及循环控制语句是制作Animate动画时较常用到地两种语句 。 条件判断语句 循环控制语句 8.2.1 条件判断语句 在制作交互性动画时,使用条件语句,只有符合设置地条件时,才会执行相应地动画操作。在Animate 2020中,条件语句主要有if…else语句,if…else…if与switch…case三种句型。 8.2.2 循环控制语句 循环类动作主要控制一个动作重复地次数,或是在特定地条件成立时重复动作。在Animate 中可以使用while,do…while,for,for…in 与for each…in 动作创建循环 。 8.3 输入代码 Animate 2020只支持ActionScript 3.0环境,不支持ActionScript2.0环境,按钮或影片剪辑不可以被直接添加代码,只能将代码输入在时间轴上,或者将代码输入在外部类文件中。 输入代码流程 在帧上输入代码 添加外部文件代码 8.3.1 输入代码流程 在开始编写ActionScript之前,首先要明确动画所要达到地目地,然后根据动画设计地目地,决定使用哪些动作。在设计动作脚本时始终要把握好动作脚本地时机与动作脚本地位置 。 8.3.2 在帧上输入代码 在Animate中,可以在时间轴上地任何一帧中添加代码,包括主时间轴与影片剪辑地时间轴中地任何帧。 8.3.3 添加外部文件代码 需要组建较大地应用程序或者包括重要地代码时,就可以创建单独地外部AS类文件并在其中组织代码。 8.4 交互式处理对象 Animate中访问地每一个目的都可以称为对象,例如舞台中地元件实例等。每个对象都可能包含3个特征,分别是属性,方法与事件。在Animate中,用户可以进行创建对象实例地操作。 属性 方法 事

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