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- 2022-09-07 发布于河北
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实验教学
实验 :海底世界
实现鱼来回游动
学习目标
用代码 响应 “精灵与世界边界碰撞”事件 :
如何 精灵调头运动:
复习选择结构;
学习应用 dSetSpriteFlipX 和 dSetSpriteFlipY 函数;
学习应用st rc m p 函数。
在 “入 门”一章中,我们学会了如何设计游戏界面,也知道简单地编 点小程序。从这
章开始,我们开始用代码写稍微复杂一些的小游戏。
在这个实验 中,我们还是使用seaf is h项 目。到 目前为止,我们能
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