二维动画制作流程.pdfVIP

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  • 2022-09-11 发布于四川
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二维动画制作 二维动画制作 、策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商 (出钱的人),共同策划 1、策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商 (出钱的人),共同策划 1 应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期, 应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期, 资金的筹措等多个问题。 资金的筹措等多个问题。 2、剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧 2、剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧 完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 3、资料的收集和整理:在制作可见之前应该对素材进行收集与整理,素材一般 3、资料的收集和整理:在制作可见之前应该对素材进行收集与整理,素材一般 有文字、图像、声音、视频、动画、图标、按钮等。 生活中的素材:物理离不 有文字、图像、声音、视频、动画、图标、按钮等。 生活中的素材:物理离不 开生活,许许多多的素材就来自于我们身边,我们可以利用手中的相机、DV、扫 开生活,许许多多的素材就来自于我们身边,我们可以利用手中的相机、DV、扫 描仪、录音机等记录下生活中的文字、图像、视频等素材。 利用图书馆、音像 描仪、录音机等记录下生活中的文字、图像、视频等素材。 利用图书馆、音像 制品商店等查阅相关资料,通过协议,相互交换、信息共享,租借、拷贝、扫描、 制品商店等查阅相关资料,通过协议,相互交换、信息共享,租借、拷贝、扫描、 购买等方法获得一些必需的珍贵课件素材。 购买等方法获得一些必需的珍贵课件素材。 4、风格设计:奠定了一部动画的视觉风格,包括概念设计,角色造型设计,场 4、风格设计:奠定了一部动画的视觉风格,包括概念设计,角色造型设计,场 景设计等工作,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,使美术风格在整个制 景设计等工作,将抽象的视觉风格转换成具体的实行规范,使美术风格在整个制 作过程中保持一致。动画师在工作时,永远是 “先思考,后绘制”,而不是一上 作过程中保持一致。动画师在工作时,永远是 “先思考,后绘制”,而不是一上 手就开始画或者操作电脑。在设计一个角色动作的时候,会先根据情节来了解角 手就开始画或者操作电脑。在设计一个角色动作的时候,会先根据情节来了解角 色在 “做什么”,然后根据角色性格、背景、情节的前因后果等因素来了解角色 色在 “做什么”,然后根据角色性格、背景、情节的前因后果等因素来了解角色 当时在想什么并将之表现在动作中,最后,是让观众能与角色感同深受,动画师 当时在想什么并将之表现在动作中,最后,是让观众能与角色感同深受,动画师 会思考角色当时的“感觉是什么”,为角色的动作加上情绪。 会思考角色当时的“感觉是什么”,为角色的动作加上情绪。

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