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C#程序设计
Programming in C#
1011028
主讲:刘君瑞,计算机学院
C#程序设计
接口
1、接口的声明
2、接口的实现
第8章 规模化程序设计
C#提供了多种进行规模化程序设计会用到的技术,如接口、
程序集、命名空间等。
3
8.1 接口
接口是类和类之间的协议,使用接口可以使得实现接口的类
或结构在形式上保持一致,使程序更加清晰和条理化,具有很
好的扩展性,并可以方便实现类与类之间的统一管理,是组件
技术的重要支撑。
4
8.1.1 接口的声明
接口把所有的方法和属性都掏空了,接口内部只有声明没有
实现代码。接口的声明语法如下:
[修饰符] interface 接口名[:父接口列表]
{
//接口体
}
5
8.1.1 接口的声明
例如:
public interface IComparable
{
int CompareTo(object obj);
}
6
8.1.1 接口的声明
接口就是一组类或结构的一种实现形式约定。
7
8.1.1 接口的声明
声明接口时,应该遵守下面的规则:
①接口声明不能包括数据成员;
②接口声明只能包括成员类型为方法、属性、事件和索引的非
静态成员函数的声明;
③接口的函数成员声明不能包括任何实现代码,每个函数成员
声明的主体后必须使用分号;
8
8.1.1 接口的声明
④按照惯例,接口的名称必须从大写的I开始;
⑤与类和结构相似,接口声明可以分割成分部接口声明;
⑥接口声明可以使用所有的访问修饰符public、protected、
internal和private ;
⑦接口的成员是隐式public的,不允许有任何访问修饰符。
9
8.1.1 接口的声明
C#支持一个接口继承多个接口,例如:
interface IDataRead
{
int GetData();
}
interface IDataWrite
{
int SetData();
}
interface IDataIO: IDataRead, IDataWrite
{
int TransData();
}
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